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我赌一定会出现的一种11级车技能

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应急损害管制模块
效果当剩余生命大于敌方平均损害时,最少保留1点生命(锁血)
正好跟鹿角虫的斩杀对应,绝对会出这种技能


IP属地:山东1楼2026-03-25 22:23回复
    可能是给4005的11级吧,死前多打一炮就血赚


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2026-03-25 22:42
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      2026-05-12 17:13:40
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      还有烟雾弹 透视仪 雷达 导弹
      河南秦始皇携母出征-@耳阝鱼禾 ID1077631308


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2026-03-25 22:43
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        防止对面出高伤么


        IP属地:浙江4楼2026-03-31 15:14
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          现在本来就有锁血


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2026-03-31 20:21
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            服务器锁血机制技能版是吧


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2026-03-31 22:22
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              想起当年的惨剧了,开百7还剩400血打一个300血的416,结果不负众望的294被对面一发满伤400带走,当时真觉得亲爹系肯定有黑幕。


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2026-04-01 00:22
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                太弱了,一个11级车技能只能生效一次,还条件严苛
                按鹿角虫机制的话应该是减伤,最后这发防高伤只能是个添头


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2026-04-01 00:46
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                  2026-05-12 17:07:40
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                  出什么也不会出这个,别指望能打我脸,这种技能实用性比kr1的还弱的多的多,闲的才出这个,你不如说阶段性锁血功能,3秒内血量不能掉超过25%这种,可以在四五个人脸上拉炮线,当然这种也不现实,涉及到锁血的东西我不认为符合毛子的思路


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2026-04-01 00:59
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                    给五重的11级


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2026-04-01 03:12
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                      不如改成名刀那样,当受到致命伤害自动锁一滴血,能让车多抗一次,极大提高容错,cd6分钟,一局最多用两次


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2026-04-01 05:07
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                        再来个炸尸技能——战地维修,死后两分钟原地残血复活,绝对有惊喜!


                        IP属地:河北来自iPhone客户端12楼2026-04-02 16:01
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                          有呀,去年圣诞搬箱子就测这个技能了,BZ75的蛮王模式


                          13楼2026-04-02 17:00
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                            还有小炮塔、追踪导弹、隐身, 迟早都给你塞11级


                            14楼2026-04-02 17:00
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                              2026-05-12 17:01:40
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                              不太行,这技能恶心攻击方的同时对自己也没啥爽点,剩1滴血用来反击和逃命?有点窝囊了,现在技能设计都是偏进攻或者机动这类正反馈机制的


                              IP属地:广东15楼2026-04-13 17:58
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