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我看最近布鲁可在贴吧里挺火的。

只看楼主收藏回复

说一个比较反直觉的事儿吧。正常来说,盔甲越多的角色可动。应该就越差。起码是没有纯素体类角色可弄好的。但是布鲁可这个黑暗铠甲贝利亚的可动简直好到离谱。我今天才把它翻出来玩了一会。这个弯腰可以达到这个幅度那是真nb





IP属地:北京来自Android客户端1楼2026-03-25 21:45回复
    确实不错,只不过这个暗黑铠甲就是不知道狗代什么时候出shf


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2026-03-25 22:46
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      2026-04-19 02:38:55
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      事实上装甲量跟可动并没有直接联系,有时候装甲能掩盖关节缝,反而更有利于设计更大的可动。影响可动的应该是装甲的位置和形状,以及设计师的智商


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2026-03-25 22:53
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        啥都好,就是鹿关手型太恶心了,但凡多给几个手型都能给到夯中之夯








        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2026-03-25 23:24
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          低价就买到自己想要的,shf确实越来越贵


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2026-03-26 00:02
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            盔甲多的话,里面能容许更多的关节空间,可动倒未必比素体差,我举个最直白的例子假面骑士的腰有腰带挡着穿帮能360°转,奥特曼不用软胶胯基本上一个都不行


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2026-03-26 00:50
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              没有必然联系,特定情况下外置装甲反而还能帮助超可动而穿帮的可动关节做遮盖,但代哥这种连没装甲的奥特曼都不切大臂平转的情况下让他出装甲角色那更别指望他舍得做什么关节拉出设计来避让关节提升可动了


              IP属地:广西来自iPhone客户端7楼2026-03-26 01:24
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                怎么说呢,放以前的素体上甲是往外套的所以c扣 嵌套这加的一圈甲会干扰素体,但是群星s这个是为了铠甲而单开了有甲的模,直接少一层甲所以可动就上来了,但是造型还是限制了一些动作


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2026-03-26 01:38
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                  2026-04-19 02:32:55
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                  因为这不是铠甲,这是暗黑比基尼


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2026-03-26 07:22
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                    老群星版也有这个同款,那个贝利亚穿了铠甲几乎没多少可以动的地方了


                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2026-03-26 12:26
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