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给大家分享一下我玩骨妹大卡组的思路

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这几天一直在迎合制作组思路,尝试使用大卡组通关游戏,也算磨出了一些经验,和大家分享一下。
骨妹的大卡组可以玩灾厄或者召唤,我将先讲解通用抓牌和两种流派的分化抓牌,亡灵流在大卡组中比较难发挥。
通用抓牌:
通用抓牌的优先级思路是跳费/续爆>跳费>过牌>进攻,尽量不要拿纯攻击牌,如:玷污,雕琢打击
取回,看到必抓,零费打三过一,在大卡组运转慢的情况下也不会打出两次。

友谊,看到必抓,一费跳一,其debuff在大卡组中可以忽略不计。

拖延,看到必抓必敲,零费13防,还能保证下回合的运转。

唤起,看到必抓,有条件可以敲一下,很优质的蓄爆牌,可以保证下回合的运转。

挽歌,必抓必敲,抽牌大核心,大卡组很多时候是有费没有过牌。

捕捉灵魂,必抓尽量敲,也是张抽牌好卡。

降灵,看到必抓,有条件可以敲一下,净卡加过牌。

幻景,可以拿,拿了必须敲,净化陷阱卡挺好用的,用两次还有个无实体,也可以配合不死。



IP属地:湖北来自Android客户端1楼2026-03-25 21:02回复
    下面这些卡可以看着抓,大家多玩玩肯定也有自己的思路







    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2026-03-25 21:04
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      2026-04-02 12:34:13
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      这里必须再强调一下,大卡组容易费用溢出,但是缺少过牌,所以选卡一定要拿抽到就能打的卡,不要拿一些卡手卡,比如:忧郁,埋葬


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2026-03-25 21:06
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        收割这张卡应该也可以拿一下,虽然我没有抓过,但是它有保留效果,在费用溢出的情况下应该是有用的


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2026-03-25 21:08
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          接下来讲灾厄流所需要的配卡
          鞭打,必抓必敲,还是那句话大卡组缺过牌,这个又能上buff又能过牌又能过渡。
          死亡之门,必抓,一费18甲。
          无处可逃,必抓,灾厄流核心。
          负能量脉冲,尽量抓,有条件尽量敲,前期可以拿来过渡。
          死亡使者,看情况抓,如果你跳费多就可以抓,跳费少容易卡手,主要是敲后不给虚弱有点蠢。
          末日降临,看情况抓,这张卡的主要用途是清群怪,前期过渡很舒服,相当于三费a29。
          大限已至,优先级没那么高,不过还是很有用的,抓了之后必须敲。






          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2026-03-25 21:20
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            接下来是召唤流,召唤流一般就是让宝宝多次攻击,但我感觉这个流派不如灾厄,因为他的大部分卡是纯进攻,导致有时候会出现卡手鬼抽的情况。
            得力助手,必抓,核心卡之一。
            猛晃,必抓必敲,核心卡之一。
            重压,必抓,核心卡之一。
            紧追不放,可以抓,尽量敲。
            榨取,可以拿,尽量敲,但是有些时候会卡手,如果有个保留效果就好了。






            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2026-03-25 21:34
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              这就是我的一些理解了,欢迎大家友好讨论,有错误的地方请一定要指出,谢谢


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2026-03-25 21:35
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                异议鸭梨,首先叠甲b测骨妹a10sl五连,结合两个版本环境讲讲自己理解
                玷污是非常强的牌,前期1c13中期解锁虚无体系抓位后期自删
                雕琢打击加强后1c9费伤比合格,后期点烧,还能解锁不死和刺破帷幕的抓位
                取回会卡致死性,骨妹走均要靠亡魂牵引根除女妖之嚎甚至收割的物理解是很常见的,和一代逃脱计划有一样的问题,一般只有一层白捡或者有骨手体系联动或者确定走法系才抓
                无处可逃是灾厄体系核心,但是灾厄体系不是骨妹核心,只有确定要走纯灾厄才能拿不能裸
                负能量脉冲没有血肉戏法出了一层约等于复制防御,还刚需敲位,三张灾厄aoe里最差的牌,不死不抓
                死亡使者和末日降临比起灾厄体系,主要功能是解决骨妹对群困难的问题,除了吃敲没有缺点,二层中期以前第一张抓位很高,打一次杀老鼠蟑螂打两次杀千足虫
                大限将至之于灾厄好比无处可逃之于骨妹,穷局用不上胡局不需要,猴戏牌无脑不抓
                骨手牌大多不上不下,没有上限导致多是过渡输出,无法评价


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2026-03-25 22:15
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                  2026-04-02 12:28:13
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                  IP属地:浙江来自手机贴吧9楼2026-03-25 22:49
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                    啥叫大卡组,均卡吗?均卡哪有不抓优质攻击牌一说,本来均卡就是因为抓了过渡攻击保证前期战力才导致后续需要补充更多防牌卡组才大起来的。你要打防杀,那又没有多抓牌的必要,保证防御浓度够高就行,反正你也不抓过渡攻击,随便抓几张防御浓度都够了。


                    IP属地:广西10楼2026-03-26 00:48
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                      我一直以为唤起和拖延是垃圾


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2026-03-26 07:43
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