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吧友们,这样子的机制有适用场景吗?

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一个两个天赋:
一天赋是落地后逐渐开出一个阵法术士大小的领域,领域里会持续造成法术dot伤害(来源是该干员,造成的伤害等于该干员攻击力的1%)每造成一次伤害会削减一定比例的护甲与法抗。
二天赋如果领域内出现护甲与法抗归零的敌方单位会被标记,领域内出现标记单位该干员立即发出一次特殊攻击,造成等于标记单位生命上限的真实伤害。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2026-03-25 19:49回复
    一天赋的削甲减抗可以叠别的干员的吗,比如黑削甲小火龙减抗,二天赋是必须甲和抗都为0吗,还是并集关系任一即可,比如我上了小火龙辅助减抗没上黑削甲


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2026-03-25 20:27
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      2026-06-17 05:37:32
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      有用,但是这个干员离前线非常近,几乎在盾后或者旁边,没肉度会死的很惨


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2026-03-25 20:59
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        感觉很适合种族为食腐者的干员 一天赋抽取生命力 二天赋大口嚼嚼嚼


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2026-03-25 23:39
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          二天赋真的有点太强了通过其他干员技能或者战术道具和藏品削属性 然后进范围帧秒 已经想象出来一堆拐排成迎宾大道了


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2026-03-25 23:42
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            阵法术士主要的痛点还是手短 如果改成十字形向四个方向延伸三格 强度会再上一个档次


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2026-03-25 23:45
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              削抗数值固定?还是和攻击挂钩


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2026-03-26 03:21
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                你让我想到我刚刚测试初雪加瑶打h16-1,结果是没有老马嘲讽初雪根本站不住,所以你这在高难也很难站住


                IP属地:湖南8楼2026-03-26 04:07
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                  2026-06-17 05:31:32
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                  看削减速度吧


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2026-03-26 07:32
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