能力:将(自己)失败或损失的结果暂时寄存,表现为一张半透明的寄存票,并在需要的时候释放,票面上会写明寄存的结果,票存在期间本体不会受到寄存结果的影响。本体可以在任何时候撕毁,将寄存的后果释放在射程内任意能满足后果的生命体上(比如骨折被寄存,本体不会骨折,释放在射程内的一个拥有骨头的陌生人身上,这个陌生人会骨折)。
限制条件:
一,这种“失败”“损失”必须是本体打心底里认为这种事情不会成功无法逆转,否则无法寄存,自己故意制造的后果也无法寄存。
二,只能寄存正在发生或已经发生的结果,类似慢性中毒这种持续的后果无法寄存
三,票据上限三张,如果寄存第四张,则按时间顺序发动前面票据的效果
四,发动能力必须本体做出撕毁票据的动作,
如果票被他人撕毁,本体会直接承受寄存的后果,撕毁的人会承担相反的效果。
这个他人撕毁有一个很特别的用法
一,传递情报,比如寄存了自己忘记情报的后果,并把票送给队友撕毁,自己会瞬间忘记情报而队友的脑海里会瞬间出现情报
二,传递物品,比如寄存自己丢失物品的结果,队友撕毁票,自己会丢失物品,而队友会得到物品
三,治疗,将伤势寄存,争取抢救时间,又或者寄存自己受伤的效果,让重伤的队友撕毁,队友瞬间治愈而自己重伤。


限制条件:
一,这种“失败”“损失”必须是本体打心底里认为这种事情不会成功无法逆转,否则无法寄存,自己故意制造的后果也无法寄存。
二,只能寄存正在发生或已经发生的结果,类似慢性中毒这种持续的后果无法寄存
三,票据上限三张,如果寄存第四张,则按时间顺序发动前面票据的效果
四,发动能力必须本体做出撕毁票据的动作,
如果票被他人撕毁,本体会直接承受寄存的后果,撕毁的人会承担相反的效果。
这个他人撕毁有一个很特别的用法
一,传递情报,比如寄存了自己忘记情报的后果,并把票送给队友撕毁,自己会瞬间忘记情报而队友的脑海里会瞬间出现情报
二,传递物品,比如寄存自己丢失物品的结果,队友撕毁票,自己会丢失物品,而队友会得到物品
三,治疗,将伤势寄存,争取抢救时间,又或者寄存自己受伤的效果,让重伤的队友撕毁,队友瞬间治愈而自己重伤。













