角色
我们对1.13版本的角色机制有着以下设定。
1.玩家看到角色的特定意识形态势力、社会阶层或其他国内团体。
他们存在的意义是展现或捍卫更大的势力或事业。
2.角色的可见性与其重要性挂钩。
不重要的角色可以存在,但若玩家不刻意寻找,这些角色不会被直接推给玩家。
3.角色并非仅由其职业定义。
重要或有趣角色可以更改其身份,以影响国家的各个领域。
比方说退休的指挥官可以从政,成为更令人头疼的角色。
目前版本的角色一旦其原先的身份不再可用,他们就会被立即处决。
因此,我们添加了角色池。
角色池是你国家的所有角色存在、展示的地方,当角色失去工作时,他会回到角色池,等待机会。
此改动可以显著改进现有的角色关系系统,同时允许我们在未来继续扩展角色功能。

我们对1.13版本的角色机制有着以下设定。
1.玩家看到角色的特定意识形态势力、社会阶层或其他国内团体。
他们存在的意义是展现或捍卫更大的势力或事业。
2.角色的可见性与其重要性挂钩。
不重要的角色可以存在,但若玩家不刻意寻找,这些角色不会被直接推给玩家。
3.角色并非仅由其职业定义。
重要或有趣角色可以更改其身份,以影响国家的各个领域。
比方说退休的指挥官可以从政,成为更令人头疼的角色。
目前版本的角色一旦其原先的身份不再可用,他们就会被立即处决。
因此,我们添加了角色池。
角色池是你国家的所有角色存在、展示的地方,当角色失去工作时,他会回到角色池,等待机会。
此改动可以显著改进现有的角色关系系统,同时允许我们在未来继续扩展角色功能。






















