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现在这系统elo越来越明显了

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我工作日白天,基本每局五六个人头,周末少点也三四个,每局都够起cas,不知道是被制裁了还是我买了击杀的特殊任务,反正从这以后,我每局都打不到人了,个个露头就给我炮闩打掉,精准绕侧,然后队友智商低到令人发指,冲到开阔地站着和掩体后面的敌人对炮,开局不到半分钟没一半人,然后死了就退。我这两天竟然就起了几次cas,然后还被2s38打的根本没法鬼探头,无论从侧后哪个方向抬起来瞬间就被打,给我打的都没心情玩了。。。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2026-03-24 12:35回复
    有时候为了打点银狮买车要花一整天时间坐牢,打两把差一两万结果下一把全高压,对面起码两个挂🐶,一两局下来又亏回去了。甚至一整天十几把下来实际进账不赚反亏。贱婢盖金一直在强控玩家收益速度……


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2026-03-24 12:42
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      2026-04-07 12:48:14
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      不感兴趣
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      特别明显只要我某把空历杀3-4个下面几把就给你匹那种开局送光的队友,你要不是最高权重就开始给你疯狂壮丁,反正把你的胜率控制在一个大致范围,为了预防elo还是得四排


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2026-03-24 12:43
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        单车杀两个,就会开始累积elo值,每局拿的人头越多,对局结束后增加的elo值越多。elo值越高,就越容易遇到elo值低的队友+elo值高的对手。如果你单车0杀或者单车1杀,则会掉elo值,等elo值降得足够低,你就容易一命速通核弹


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2026-03-25 18:30
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          一把神一把鬼 前两天80ue一把杀了十个左右 紧接着暴毙三四把,混个三四个人头就无了


          IP属地:黑龙江5楼2026-03-25 18:33
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            而且elo机制还是bvvd控制玩家打银狮/研发效率的手段,正常情况下陆历5万研发/小时,空历10万研发/小时。如果你的研发或者银狮打多了,也会增加elo值。具体来说就是,你前几局还能美美炸战区,下面突然连着几把遇到一堆同行,你就很难抢到战区


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2026-03-25 18:41
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