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关于单位格子对应距离的一个神奇事实

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一格对应多少米?这个问题困扰着所有cdda玩家
游戏里总是避免出现具体距离,而现实气泡又让远程射击不能体现枪械真实射程
但是我发现了游戏内一处明确体现了距离换算的地方:射击场
这个地块的靶场每5格有一个标牌,最远30格,上面明确写着“30码”
据此我们可以知道,游戏内5.56的射程为33米


IP属地:陕西1楼2026-03-24 09:47回复
    根据凯文所做的图,一格4米高


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2026-03-24 10:09
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      2026-04-13 00:24:53
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      就这33m小@全自动都能把子弹打的乱飞,很难不让人怀疑是故意的


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2026-03-24 10:39
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        我记得我以前按照车速算过,大概一米多一点,好像就是1码。
        大多数电子游戏都会对武器射程进行缩水,但步枪打个100米还是没问题的。CDDA大概是最离谱的那一档了。


        IP属地:加拿大来自iPhone客户端4楼2026-03-24 11:09
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          答案是360°视野的代价(快进到什么时候@只能看眼前)


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2026-03-24 11:20
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            怎么可能,小@6级枪术贴脸都能3枪空两枪。
            根据枪7步内又快又准可知,贴脸至少>7步,所以1格至少等于14步,成人2~3步为一米,可知一格约5~7米。
            当然,如果你告诉我全12属性的(游戏中的描述是体育健将,快到超人了)是个脑残我就能接受1格小于这个数值。


            IP属地:湖南6楼2026-03-24 12:00
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              众所周知556子弹估算一个整数取540m,那么一格就是15m,长矛戳不到15m开外的小z很合理吧?


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2026-03-24 13:13
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                现在版本任务距离显示的不是抽象数字(XXX格),而是XXX公里XXX米,而且长期以来各种设定如一格的存储空间是1000L大概是能推出来堆放是1×1×1(当然高度不可能只有一米,所以这个问题长期保持一个扯皮态度)。
                实际上大多数时候除了一个建筑地形占一格和一个怪物永占一格现在问题外,别的距离计算问题整体没啥大病,最大的问题就是枪械射击距离的极度不真实。当然以上内容都是有迹可循的,其实就是格子游戏的通病,某个家具建筑永远是一个格子或是几个单格的东西联动,一个怪物永远是单格(多格也有,但是容易出寻路故障等问题,doc内对这个问题也给出经典的我觉得可以有但是要有人写代码的解释)。以及大量的格子战旗游戏表现的通病也就是远程武器射程极度烂的夸张,你随便找几个如xcom(doc内描述的游戏参照例)这种战旗对比就不差多少了


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2026-03-24 14:19
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                  2026-04-13 00:18:53
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                  破事水,这个问题吧里早就讨论过了


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2026-03-24 15:34
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                    cbn的.50射程是110格,但艾特看不着


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端10楼2026-03-24 16:33
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                      我看这变形怪已经入侵现实了,把开发组都给精神控制了


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2026-03-24 18:57
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                        直接移除射程,反正本来打不打得中也是看小艾特的射击能力和枪械散布,射很远的敌人本来就打不中


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2026-03-24 20:19
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                          反正按照凯文他们讨论的结果,z轴一格是4米。


                          IP属地:吉林13楼2026-03-25 14:24
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