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全网最详细最硬核队伍强队分析贴-绝对数据向非主观判断

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  • 逝去的理想乡
  • 都护将军
    6
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迄今为止,整个三战还没有人真正从数据的角度来判断出一个队伍的强弱水平,各种攻略帖子,要么是靠体感判断,要么就是靠小程序跑分,这两个办法都和实际的最终结果有所偏差,不够科学,今天我就要从最科学的数据分析来判断一个队伍的强弱程度。
首先如何定义一个队伍强不强,我只看一个数据,那就是兵力交换比,你1个兵能换掉对面几个兵,比例越高,队伍越强,不考虑卡克制的情况,只考虑大规模对冲,一次两次可能会有误差,忽高忽低,但要是冲100次,200次,最终的交换比一定会均值回归到真正的水平,这是最基本的数学规律,不详细赘述,怀疑这个的人可以离开本贴,没有讨论必要。
我的判断依据是什么,根基还是小程序,我这里采用的是开荒高手,有人会问,你不是说小程序不准吗,下面我将分析小程序之所以不准的真正原因。小程序在单一队伍的对战模拟中,90%的情况下是准的,因为大部分武将和战法的系数是公开的,策划没法公然造假,要不然很快就会被揭穿,通过小程序模拟一定是和最终结果90%以上接近,当然会存在暗改的情况,例如皇马在小程序的战功比就显著低于实际体感,我基本可以肯定是实战中sp马超发动率和红度挂钩,但小程序没有实装,除了这种特殊情况,小程序在绝大多数情况下都是准确的。
那小程序的问题到底出在哪里呢?问题就出在他的评分机制上,小程序评分是把所有队伍都给一个同等权重然后进行打分,但实际上实战中队伍的分配根本不可能是平均的,下面我将根据某汉焰长鸣中等水平区段的队伍分布来进行举例说明。
上面这个图的第二列就是赛季中期各种队伍的实际分布情况,我在此基础上进行了二次调整,把张角的系数调低了一半(正常剧本没有貂蝉s,张角会少很多),小程序没有慷慨弓,我将其并入温厚(都是挡风摧锋体系),小程序没有孙权骑,并入吴骑,小程序没有卢植拒马弓(直接取消,郊区汉弓本来就少),皇马法官由于前期首发多,有等级优势,而且装备好,有这两对的人普遍活跃度高,因此额外给皇马2倍系数,法官1.5倍系数,最终得出了加权后的分布系数。
我们以满红满典的带瀚天的藤甲太尉举例,根据小程序,pvp评分高达110分,比皇马高得多,只比法官低一点,但为什么实战里却被打的爹妈不认,价值直接跌到千元?是小程序交换比计算错误吗,实际上每个队伍的交换比和实战是非常接近的,问题就出在我前面说的,实战里队伍分布和小程序完全不一样。
现在我们来详细分析一下,首先根据小程序所有队伍平均分布来计算,所有28支队伍都是一样的数量,太尉盾的交换比高达2.66,这意味着一对满红满典太尉能换掉2.66队其他队伍,看起来很不错对吗?
但实际上呢,当我们乘上队伍占比系数,我们可以发现太尉盾的真实交换比一下子从2.66下降到了1.87,因为太尉面对皇马的交换比只有可怜的0.23,而皇马在全部队伍的实际占比高达19%,而太尉面对各种各样的杂牌,例如虎臣、袁术、桃园、墩墩有非常好看的交换比,整体平均高达2.88,这些杂牌在小程序里的权重接近50%,但实际上在实战中只占6.8%,压根就看不到几对,这就导致了太尉盾在小程序里评分严重虚高。
你以为这就完了吗?还没有,前面说了这是赛季中期队伍多起来后的队伍分布,然而在赛季最重要的前期,皇马的整体加权占比就不止20%,可能要到30%,甚至40%,当我们根据前期占比将皇马系数调整到40%后,太尉盾的交换比又从1.87下降到了1.51。
完了吗?还没完!这里的交换比是满兵满科技50级打50级,但是由于太尉的特性基本不可能首发,连第二队出都困难,大部分人基本上是第三队才开始出太尉,这就导致了太尉刚出山的时候经常是45级打人家47.48级的队伍,甚至50级的队伍,这就导致交换比会进一步下降,直接从1.5下降到1.2,和网红枪这种1换1的队伍坐一桌去了。
最终我们可以看到,太尉盾在小程序里的理想交换比高达2.66,但实际体感只有1.2-1.5之间,差距直接高达1倍!这就是为什么大家觉得小程序不准的根本原因,小程序在模拟50级对50级的单场战斗中是基本准确的,问题的核心就出在队伍分布上。
如果大家喜欢的话,后面我会陆续更新四幻神的测评,详细分析为什么我能基本肯定马超发动率和红度绑定是实锤的,为什么大家觉得法官打战功效率高,为什么大汉弓的强度曲线有让三战系统性崩坏的风险,为什么现在的大汉弓只是婴幼儿时期,大汉弓真正的上限还根本没有被大家认识到。


  • 贴吧用户_7WCG6JM
  • 无名小卒
    1
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老哥这个帖子有点意思,加油,希望继续更新


2026-06-18 13:09:05
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不感兴趣
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  • 三谋顶极
  • 领军将军
    10
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老哥这么好的帖子就别做马超战法发动率和红度绑定的内容了。这是人尽皆知的东西,但是吧务可不会惯着你,给你质量这么高的帖子删了就得不偿失了


  • 甲甲呱呱
  • 大都督
    12
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很新颖的角度,这种关注点和数据分析更值得关注,速更速更


  • 挖瓦袜😆
  • 领军将军
    10
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讲的没毛 参考大数据是对的重点在于参考的方式对不对 我玩云顶 那些国内外职业选手都会查数据什么英雄用什么装备数据最好什么阵容数据最好 只不过在三战应用数据确实有点难 一是策划暗该发动率二是前中后期不同队伍科技不一样战力也不一样三是一个赛区的队伍环境等等


  • 老大叔
  • 军师将军
    11
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不错不错,贴吧千篇一律都是问价贴。多来点技术贴才有看的欲望


  • 贴吧用户_Q5PU6UE
  • 护军将军
    9
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找到体感因素了


  • 嘿嘿嘿呼哈
  • 护军将军
    9
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顶,多讲讲平民队伍


2026-06-18 13:03:05
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  • 湮灭皮皮
  • 监军
    8
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老哥思路很新奇,期待下一个贴。


  • 贴吧用户_787KQG8
  • 护军将军
    9
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嗯!


  • 贴吧用户_585Ce4X
  • 护军将军
    9
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建议还可以考虑建模“从队伍分布,到你的队伍碰到的队伍分布之间的关系”。举个例子,对战双方都有10个A队伍,90个B队伍,A队伍能秒杀B队伍,内战则互相刮痧不掉血。那么你在对冲的时候,是几乎碰不到B队伍的,你只能碰到内战战平或者秒杀完B队伍的A队伍。


  • 贴吧用户_GbC4yA1
  • 监军
    8
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就是环境变了


  • Kaede11Rukawa0
  • 监军
    8
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顶,多来点这种帖子,少点问价贴吧


  • 无名☆
  • 大都督
    12
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小程序战神?


2026-06-18 12:57:05
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  • 三战衮开荒
  • 军师将军
    11
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权重我觉得小程序也是有考虑的。小程序真正的问题是对游戏对战很多数据不准确,但是胜率不准。我就提一点,马超看破的数值问题,游戏里没有直接显示,但是你看看小程序是多少?那个数值还是我跟这个小程序的客服说过的,他们改了,但是还是不对。所以,我想说的是,不要太看重小程序,很容易被骗,只有游戏里的实战才是准的。


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