1,给强攻和命破角色进行属性异常方面的补模,之前的属性条爆不爆,对于强攻和命破来说收益很低。(除非是算喧响,排轴大手子。)
2,降低异常角色的操作难度,降低入手门槛。异常角色交替紊乱的操作还是过于困难。交替紊乱触发的次数非常看怪的动作,排轴,熟练度。这导致异常角色的上下限差别非常大。策划想要提高异常角色下限和减少上下限差别。
3,增加赛道

2,降低异常角色的操作难度,降低入手门槛。异常角色交替紊乱的操作还是过于困难。交替紊乱触发的次数非常看怪的动作,排轴,熟练度。这导致异常角色的上下限差别非常大。策划想要提高异常角色下限和减少上下限差别。
3,增加赛道










