嗯。。。。支持!如果成了当然最好,不过一定要很好的设计,引发大家的兴趣!
我的提议:
1.名称:要霸气一点!
2.玩法上:如果可以的话我还是希望是卡牌类的,但是如果太过于模仿风靡的游戏就不好了,于是我觉得可以这样:
·身份牌:好人、坏人(都盖着,只有自己能看)
·选用“证据”决定成败的方法(什么意思?就是说通过各种途径获得名为“证据”的卡片横置与玩家面前,如果证据确凿就可以获胜)
·方式:回合制,逆时针旋转(像三国杀一样)。
·回合:开始(宣布开始),抽牌(抽2张牌),推理(获得证据或者给他人证据),结束
·牌:用证据来分:分为有利证据(白色)、巧妙证据(红色)和伪证(黑色),伪证超过3张的玩家被人们表决(好人,坏人),之后死亡,死亡后,翻开身份,表决为对的可以弃掉一张自己的证据,否则增加一张伪证。用功能来分:有:思考(弃掉一张伪证);陷害(仍其他人弃掉2张手牌,否则增加一张伪证);人品(从牌堆顶抽出玩家数量的牌(盖着),然后所有人选择一张(当然不能看)横置于玩家面前(就是证据));争功(直接获得其他人给另一人的证据(没翻开之前))。从方式上来分:纸条(盖附一张手中的牌给一名其他角色,他决定是否需要,需要就放在他的面前,否则放在自己面前);现实(盖扶着逆时针转动,每个人决定是否需要,若需要,翻开放在他面前,否则给下一名,回到使用的人时,直接放在他面前);真相(翻开逆时针转动,每个人决定是否需要,若需要,放在他面前,否则给下一名,回到使用的人时,直接放在他面前)
·胜利条件:好人面前拥有5张有利证据胜利,坏人面前拥有5章巧妙证据胜利
·另外:好人是同一个阵营的,一个胜利,全部胜利,坏人同
嗯,,完了