长线运营游戏,有一个算一个剧情都是构思

不恶心人能看的已经是极品了,互相没啥好拉踩的。
长线运营游戏的故事框架本来就比单机、或者其他文学作品要难写得多(连结尾都没有的故事你指望好到哪里去

);尤其是小说里,各种套路、反套路都已经被用烂了,卷得要死。吹一个长线运营游戏运营好,真的很难蚌。说白了,游戏编剧要真有这能力,去写小说名利双收不比在这拿死工资强?
游戏真正的优势在于剧情能够实时演出带来的交互感与沉浸感,这是目前其他形式的作品做不到的。这也是游戏真正需要发力和比较的点,至于剧情,不踩雷区就行。