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氵,喷倒转的原因是不是“只有倒转很稳定胡”

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我说调整的思路应该不是“让倒转胡不起来”而是“让别的不倒转的也能胡”
现在除了倒转体系的牌以外,别的盟约叠层都加了上限,导致很多卡其实不早来蛮区的(比如同样花钱,洁哥一回合上限只有12还叠不了奇迹),只能速本找关键牌才能叠比较高
改动方向应该是取消或者放宽对应的上限,让人人有牌胡才合理


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2026-03-23 10:44回复
    是这样


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2026-03-23 11:17
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      2026-07-03 14:28:30
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      并不是,不是要稳定糊,而是要能让人稳定过隐藏同时有一半左右的概率糊,这样才是最有意思的


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2026-03-23 11:30
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        正解,现在最大问题倒转又稳定还在前中后期都有战力,夕小满星源都没有叠层上限,而其他职业队的杰哥圣葬缇缇却给了个上限,导致倒转经济层数两手抓,一回合层数起飞,其他拿什么比


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2026-03-23 11:34
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          你是说让所有的任意羁绊都能轻易达到1000攻击1000攻速1000增伤的水平吗?那要不还是砍倒转吧


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2026-03-23 13:01
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            不完全同意,现在的倒转强度明显过高,感觉终极出来也随便打啊,把其他盟约也加强那秒天秒地才是不好玩了,应该把倒转削了一起玩才好,不是让倒转胡不起来,而是让倒转胡起来也不会很离谱


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2026-03-23 15:22
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              快把其他阵营的叠层上限砍了,我要200奇迹无限刷叙拉古999


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2026-03-23 15:37
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                我只能说,奖励和惩罚的作用绝大多数都是前者更能发挥积极作用,倒转应该予以限制;有些很强,大家都想抢的卡可以调整,但是强行限制是非常低级的数值平衡手段,萨尔贡就是本次最大受害者,yj做pvp平衡性会有多差从卫s3可见一斑,只能说他们的策划对于数值的敏感性并不怎么好。


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2026-03-23 15:59
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                  2026-07-03 14:22:30
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                  仿佛看到了塔2的无限之争。想限制倒转一方面是倒转以外有方法能赢(开源),另一方面是硬听倒转要吃更多战损甚至暴毙(节流)


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2026-03-23 22:45
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                    当然是发育曲线的问题,正常打法就算得到关键叠层卡也是线性的发育,倒转是很明显有个突变的,从线性增长变成指数爆炸,远远超出击败隐藏所需的数值,不是稳不稳定胡,而是这种东西一旦能作为通解就是畸形的、不合理的,类似于界园如果常驻令节点和相合附魔,每把都能倒转完,那纯分奴而言现在研究的运营和打法对比之下就可以全盘抛弃了,这个游戏也将因为单一无聊的倒转玩法而被遗弃;卫作为多人联机游戏,每个人肯定还是尽量选择自己掌握的、喜爱的优解,可以接受四区兄弟也可以接受互相比拼播报,但不能接受大伙都在逼近合力做掉隐藏的数值时,有人稳定999单次伤害超上限,这个叫数值崩坏


                    IP属地:北京11楼2026-03-24 01:24
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                      烧绳没啥好喷的,中后期熟练度没上去的话,时间还是挺紧的。


                      IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2026-03-24 07:04
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                        错了,是倒转太强,加其他不设上限的牌只会给倒转加燃料,倒转会抢其他阵营叠层牌风评更要爆炸


                        IP属地:江西来自Android客户端13楼2026-03-25 10:20
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                          想多了,野排一堆倒转失败的区。叠完奇迹远见还凑合,一到开始正经叠自己输出盟约的时候慢的像个乌龟叠不明白,最后场上阵容也没摆好在boss战发呆。


                          IP属地:广东14楼2026-03-25 11:43
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