时间有限,先说些这两三天的印象,其实也应该代表大部分刚接触这个游戏玩家的初印象吧。
总体来说,真的希望这个游戏做好,因为三国结合斗地主的模式受众非常多,如果你家做的不伦不类,很快就有别人超过你,而且我不觉得这个有版权问题,三国和斗地主都烂大街了。
最主要还是能不能把游戏做好,游戏做好了,什么都不怕。
*
1、三人场是我目前觉得做的最好的,三到五分钟一局,非常适合工作党闲暇时间来一局,高效给力。
但是五人场非常鸡肋,我不知道为什么会有明暗地主的概念,谁想出来的?这不就是照搬三国杀模式,真的不建议乱套。
三国杀之所以有内奸,是因为主公前期需要被保护,内奸就是这样一个非常好的角色。
但斗地主的模式和三国杀最大的区别就是,斗地主都是追求最有效把牌出掉(做减法),而不是做加法(此消彼长,此涨彼消)。这是逻辑上根本的区别。
这个模式只会越来越没有人玩。
我理解策划的想法,做一个三人场之外更有沉浸感,更花多一些时间的复杂玩法,但记住,斗地主一旦变得复杂和耗时间就没人玩。
如果追求更大沉浸感,非常简单,日常斗地主不就是三斗一?直接做四人局,简单有效,在四人局基础上加一些三人局没有的特色,让更有时间的玩家玩四人局。
让上班族抽时间玩三人局。
下面继续吧。

总体来说,真的希望这个游戏做好,因为三国结合斗地主的模式受众非常多,如果你家做的不伦不类,很快就有别人超过你,而且我不觉得这个有版权问题,三国和斗地主都烂大街了。
最主要还是能不能把游戏做好,游戏做好了,什么都不怕。
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1、三人场是我目前觉得做的最好的,三到五分钟一局,非常适合工作党闲暇时间来一局,高效给力。
但是五人场非常鸡肋,我不知道为什么会有明暗地主的概念,谁想出来的?这不就是照搬三国杀模式,真的不建议乱套。
三国杀之所以有内奸,是因为主公前期需要被保护,内奸就是这样一个非常好的角色。
但斗地主的模式和三国杀最大的区别就是,斗地主都是追求最有效把牌出掉(做减法),而不是做加法(此消彼长,此涨彼消)。这是逻辑上根本的区别。
这个模式只会越来越没有人玩。
我理解策划的想法,做一个三人场之外更有沉浸感,更花多一些时间的复杂玩法,但记住,斗地主一旦变得复杂和耗时间就没人玩。
如果追求更大沉浸感,非常简单,日常斗地主不就是三斗一?直接做四人局,简单有效,在四人局基础上加一些三人局没有的特色,让更有时间的玩家玩四人局。
让上班族抽时间玩三人局。
下面继续吧。












