我抽角色养角色吧,随意怎么都是满配起步。厨力高的能给资源拉满的都不亏待。
但是使用角色挑战高难度设计的关卡太少。
就目前的游戏性来说,地水火风四大元素的所长检验BOX的养成深度的关卡还是挺不错。但就是一次性,打完就没了。
周回重刷的冠位战也已经是1T打木桩的体验。
以及以剧情演出为重点的剧情关卡。这种也与难度较少挂钩。
说到底还是「指令卡战斗」的底层玩法在26年的局限性。但又必须认清这是近似旮旯梗木式的单机体验游戏,并没有那种堆战力式打天梯排行榜的重课的基因玩法。
所以到此,游戏的开发重点一直都是剧情体验,卖的角色演出。那我追求所谓游戏的操作体验,其实也是把重点搞错了。

但是使用角色挑战高难度设计的关卡太少。
就目前的游戏性来说,地水火风四大元素的所长检验BOX的养成深度的关卡还是挺不错。但就是一次性,打完就没了。
周回重刷的冠位战也已经是1T打木桩的体验。
以及以剧情演出为重点的剧情关卡。这种也与难度较少挂钩。
说到底还是「指令卡战斗」的底层玩法在26年的局限性。但又必须认清这是近似旮旯梗木式的单机体验游戏,并没有那种堆战力式打天梯排行榜的重课的基因玩法。
所以到此,游戏的开发重点一直都是剧情体验,卖的角色演出。那我追求所谓游戏的操作体验,其实也是把重点搞错了。



骑士
地鸣!










