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回复:红色沙漠就是极佳的慢热游戏,三十多小时才有一丝丝感觉

只看楼主收藏回复

吃了30h💩终于有点🍫了是吧


IP属地:河北来自Android客户端31楼2026-03-23 12:26
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    现在真的是随便来个阿猫阿狗都称自己是慢热


    IP属地:重庆33楼2026-03-23 13:11
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      2026-04-13 04:29:12
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      脱离第一章后就体验很好了


      IP属地:广东来自Android客户端35楼2026-03-23 14:11
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        我觉得慢热应该是那种【信息含量高,而不得不将信息传达速度放慢,过程拉长,但这些信息本身是能让玩家感兴趣】的一种状态。而不是靠【为了给玩家任务道具而随意捏制的无意义的台词、捅马桶任务,以及蹩脚的操作和交互,来刻意延长游戏时长】。
        ......
        本来以为红沙会是个9.5分的神作,结果玩起来发现各方面欠打磨,是个急冲冲端出来的作品,掉到8分,再加上一些反人类操作和刻意拖延游戏时长的设置,直接掉到6分。
        后续更新如果能解决让人烦躁的操作问题、交互逻辑、操作手感和战斗判定等问题,可以回到7.5至8分,值得一玩的普通游戏。
        如果能在解决上述问题的基础上加强细节打磨,能回到8.5分,达到玩起来还不错3A的水平。
        想要再进一步就比较难了,由于开发思路和已成型的框架的限制,细节打磨上很难取得质的突破,比如提升角色演出效果和主线剧情沉浸感,增加剧情信息量让主线剧情成为推动玩家探索的驱动力;比如将打斗质感提升为3A动作游戏水平(现在这打斗完全不是动作游戏的感觉,就是网游打怪的感觉,而且打击判定、动作判定、镜头控制还不如一些网游)。
        所以我觉得这游戏能回到的上限在85分左右。以它这个开放世界的架构确实是容易加分的,本来期望能玩到95分神作,可惜了,网游转单机的经验不足吃了不少亏。
        ......
        最后阴谋论一下这游戏的营销。很多人说红沙被**营销狠狠坑了一把,但这种一日天堂一日地狱的红黑状态却给这游戏带来了远超它本应获得的流量,开发商能坚持优化将这游戏带回85分,这说不定会成为一个非常成功的典型营销案例!有些UP表示,他们在试玩的时候就给提过建议,需要优化那些反人类操作,但开发商几个月之后顶不住资本压力把这游戏推出来时,却完全没处理这些数天就能改掉的问题。我仿佛明白了什么。
        ......
        这公司的下一步作品应该值得狠狠期待。


        IP属地:四川39楼2026-03-23 18:51
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          星空100周目开启真内容!


          IP属地:云南来自Android客户端40楼2026-03-23 22:49
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            别拿这游戏来碰瓷老滚,看到几个碰瓷老滚的了,但凡玩过老滚都不会拿这两一起比较


            IP属地:贵州来自Android客户端41楼2026-03-23 22:54
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              打BOSS是真的费劲,锁不住有时候硬接技能,而且BOSS各个霸体无限连招...。


              IP属地:北京来自Android客户端42楼2026-03-24 00:03
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                哈哈,我都没玩剧情,现在还在第一章,就是到处探险钻瀑布,钓鱼,抓宠物和坐骑…感觉能玩几百小时


                IP属地:四川来自Android客户端43楼2026-03-24 00:10
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                  2026-04-13 04:23:12
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                  我信。因为超级慢热的游戏我真见过:太吾绘卷EA版。
                  光学习成本就上百个小时。
                  如果不是王老菊强行带了一波大流量,早就胎死腹中了。


                  IP属地:江苏44楼2026-03-24 01:45
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