鹭鹰龙这套体系挺特殊的,用好了在战术层面可以玩的很花,用不好死成狗。
打个比方:你倒地后吹哨,它从什么位置过来接你就有讲究,比如它从左侧把你顶起来,你要往右侧跑,那么鹭鹰龙会出现一个极慢的原地转圈式的转身,这会儿被追、伤害会吃个饱,脆皮直接就猫了。
你要是顺着鹭鹰龙来的方向点的话,它能很快窜出一段距离,闪避概率体感是高一些的。这时如果按加速和跳跃,角色能飞出很远,时机把握的好的话,没什么跳不出的攻击范围。
骑这玩意的感觉有点像骑踏板,它有一个灵活的移动半径,和角色的区别很大,半径以外的操作会让人感觉很粘滞。
而骑龙缠斗的话只能目押,基本不要考虑什么无敌、闪避、输出伤害之类的,所见即所得。总的来说就是和怪打立回,前提是熟悉怪物的动作,自己还要硬,什么500+防+巨戟四件肯定要上的,即便这样也比直接打要累几倍。
我单通过两遍左右的怪会用娱乐打法去联机,这时用鹭鹰龙就会多一些,一般就是打2次以上骑乘、找头击晕和控距离群奶用。因为跳的非常远,从背面找怪的头不会卡模,非常方便。
最后就是!野队的小盆友们可不可以在自己至少能打怪一半血的情况下再组队?最后这几种怪联机体验几乎可以说是没有。
