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【攻击性预警】论芬兰人的设计水平有多差

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最近北欧那边的游戏工作室一个个都跟叶子飞高了似的昏招频出,老冯飞天的操作一个接一个。海岛奇兵这次更新充分反映出芬兰人的设计水平实在是烂到没边,SC既没有搞清楚海岛奇兵游戏定位又没对游戏做长远规划,更没有从爆裂小队的褒姒中吸取任何教训,就把大量资源投入到对二游的东施效颦上。我敢肯定SC要是还是这水平,MOCO跟爆裂小队一样褒姒也是迟早的事
下文展开说。


IP属地:北京1楼2026-03-22 13:27回复
    1.进攻部队养成慢
    说句实话,我觉得小队长系统设计得还算可以,算是上一任策划还没开始犯病时留下来的宝贵遗产,多样化进攻打法也算是为这个老游戏延寿了,但这个慢到赤石的养成直接毁了小队长——五个邪恶事件最多给180个券还不知道能不能刷新,每日任务做完给半抽,至于其他限时活动送的跟没有有什么区别,差不多也就凑个中士保底并碰运气抽个中尉。另外,大多数小队长都是娱乐性质大于实战意义,有些甚至连娱乐性质都没有,用完不红温你是这个少数有强度的还吃命座,不然零命也就图一乐,也就是说如果芬兰人或藤子不更活动的话你霍霍完邪恶事件和早期活动的券以后,每日任务全勤也得半年凑一个中尉保底,玩到孩子会打酱油都不一定凑满一个中士对于主攻玩家而言,这么慢的养成实在是一眼望不到头。


    IP属地:北京2楼2026-03-22 13:42
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      2026-03-24 11:07:43
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      IP属地:广西来自Android客户端3楼2026-03-22 13:58
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        我1700杯随便打,防御还是太弱了


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2026-03-22 13:59
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          如果小队长系统也是可以完全靠着堆时间成本就能慢慢养成的,不至于有多少差评


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2026-03-22 14:09
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            2.逆天防御装置破坏攻防体验
            我一直认为海岛奇兵本质上是一个PVE游戏,打玩家本质上也是攻击会摆阵的NPC,满本开雕刻前也不要指望能防住同本进攻(骗你的闪蓝也只是多收点钻),除了抢资源岛和母舰不涉及和其他玩家的直接博弈,但芬兰人似乎很热衷于让玩家隔空肘击对面,防御装置不仅很容易出还一个比一个逆天。列几个我抽到的逆天玩意:葡萄弹(巨加变毁加)、电击器(常驻微波炉)、士气粉碎机(恐怖火箭发射器)、精准索敌器(给压岸火箭上这个你鸭子能走出沙滩算炸单)。我目前一分钱没充,防御牢哈的券还没拿,就出了这么些逆天东西,而且有些机制怪甚至不吃命座,零命都很恶心。有个我没出的雷达探测仪甚至能完全毁灭爆本玩法,我上文提到多样化进攻打法可以给游戏延寿,但减少进攻打法是何意味是,老登雕刻一开六亲不认杂兵机鸭原型碾过去了,无非是多死点兵的问题,但中登怎么办?无论如何中登和小登都是这游戏的主力啊,本来中期发育就困难,坦克投弹医师三大坨好似琴饭过芬兰人浮木一样好几年得不到加强,马服还好但鸡服的一次性原型和没有区别在哪,步兵爆本看到人手一个的雷达火箭恐慌火箭和大本旁的电击冰冻机枪更是面露难色,而海岛奇兵,尤其是鸡服(邪恶商店的恩情还不完),资源大多来源于攻击玩家基地,我敢肯定这波退游潮过后再过两周防御插件普遍成型后还能饿死一批中登哦你说用小队长能碾过去,原来是逼氪啊,这么一看马服在战令塞强势原型都显得眉清目秀


            IP属地:北京6楼2026-03-22 14:14
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              防御模块主要还是控制类的太恶心了,恐惧火箭和嘲讽建筑,甚至蓝色微波炉模块


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2026-03-22 14:27
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                我最不能接受新版本的一点是,居然要抽卡,想要什么都得靠抽,已经跑路隔壁coc了,养老游戏又不是仅此一家,只是可惜了我的十年账号


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2026-03-22 14:34
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                  2026-03-24 11:01:43
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                  养成时间拉的实在是太长了一天就给半抽打发鬼呢,商店里的新月卡也是闹麻,30元给14抽,改成一个月时间一天给一抽都算它有点商业头脑了现在这个月卡性价比这么低谁愿意买


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2026-03-22 14:36
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                    确实


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2026-03-22 15:02
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                      3.玩法缺失无法适配抽卡养成
                      海岛奇兵的定位一直都是养老副游,不打母舰的话每天上线把箱子打完点点科技升升建筑就完事了,但问题在于芬兰人要搞抽卡的话玩法也得跟上啊,海岛奇兵的剧情跟没有有什么区别,这么多年了雷达停在20级也不扩地图,论PVE玩法邪恶事件不够打,特遣队一个号一天就一次进攻,人二游抽卡是为了追求顺利过关或者满足XP,你游卡通风格也不指望吸引XP党,何况小队长一个个丑的我都不敢相信这是SC的美工,去年那批首发小队长除外(盾鸭是真的帅)。产能投点在PVE玩法上啊,非得纠结于让玩家隔空肘击别的玩家吗如果水平不够设计rouge-like玩法的话扩展一下邪恶循环也行啊,螃蟹也整点博士的基因改造部队进攻主基地让防御装置发点力。另外,扩展PVE玩法既可以顺带可以解决中期发育难的问题,也可以让氪佬享受满命队长碾平黑暗卫队的快感或者利用一些谐星队长,不比中登之间互相盯着对方那三瓜两枣,硬冲装置+原型组的诛仙剑阵强


                      IP属地:北京11楼2026-03-22 15:16
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                        速更。不然找人弄你


                        IP属地:吉林来自iPhone客户端12楼2026-03-22 15:31
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                          1,单抽贵。
                          2,不保值,会有平衡补丁(削弱)
                          3,旧的早晚被新的替代,池子也越来越深


                          IP属地:河南来自iPhone客户端13楼2026-03-22 15:33
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                            大抵是要私了,现在就是有劵就抽,只要邪恶事件和特遣队不上防御插件就能玩


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2026-03-22 16:11
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                              2026-03-24 10:55:43
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                              北欧神人又多又神,别说芬兰了,看看瑞典那几个工作室哪个不是逆天


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2026-03-22 16:27
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