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【杂谈〖继续讨论〗】猎户座(视频图文真实版)+触发问题

只看楼主收藏回复

先说说猎户座的弹片反弹,以前有讨论过的,是猎户座的跳弹:
http://tieba.baidu.com/f?kz=756992323
这两天用视频试验了一下:

说明:跟那个结果差不多,都是除了打中敌人身体,直接产生电击伤害外,其余
只要打到物体表面肯定会分裂和反弹,要是仔细观察,二次弹片速度比主子弹差不
多,电脑配置够的话,还可以清晰地看到,但是,二次弹片分布除了大体上呈三
角状(分四片的时候就是菱形)其他好像没规律。另外猎户座的最有特点的“一”
字弹道,在连射快的时候,很容易看见,因此,把握好,猎户本身属于半自动射
速就快,尽量形成三角分布,不要形成一字分布。猎户座的弹片反弹角度也有特
点,是像光的入射、反射角一样,射击角度与地面角度越小,反弹弹片与地面夹
角也越小,反之越大。因此建议爱好打脚下用反弹小弹片打敌人的玩家,想3片全中
一定要 掌握好角度,要控制好射速。


1楼2011-04-21 21:46回复
    猎户座的伤害与触发,上面的贴子也没有说,找遍了贴吧和3DM,也没找到相类似
    的,G论坛只找到了几篇测试DOT伤害的文章。因为没有,所以用了一个多星期的
    时间,尽可能写得详细些,希望能对大家有帮助。
    测试的是这支枪,

    Tech-pool是14,基础伤害是963,其中武器熟练度加了48%伤害
    ,Impact加了24%伤害,理论基础伤害值就是963*1.72=1656,目标对象是鲜肉冰
    棍,因为身上没有重甲,也不是专有属性抗,非BOSS也非Badass类敌人,也是同
    样69级,因此是标准的测试对象。


    2楼2011-04-21 21:48
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      2025-08-16 19:40:00
      广告
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      用这只猎户座测试了16次,每次都是从开第一枪开始到鲜肉冰棍死亡结束,由于
      数据实在是太多,因此只是随机截取了其中的6次数据,但是,也可以见到实际的
      情况了。这是这六次数据,有关于伤害和触发的情况,具体过程是用Fraps录制,
      然后打开,暂停/播放这种方法来记录。
      第1次:3*8130(1591+1711+415+715+314+895+870+913+383+323)(因为是3个小
      弹片都集中所以是*3)→3302(1591+1711)→4172(1591+1711+875+.......)
      (已死亡不记录)
      第2次:3302(1591+1711)→3302(1591+1711)→3302(1591+1711)→8019
      (1591+1711+771+877+869+383+921)→15625
      (1591+1711+843+927+894+817+905+914+983+894+914+916+923+882+846+877+388)
      →1591(死亡)
      第3次:3302(1591+1711)→10822
      (1591+1711+838+905++914+878+894+938+842+888+383)→3302(1591+1711)→
      →8763(1591+1711+857+927+399+....)(死亡,不记录)
      第7次:3302(1591+1711)→7360(1591+1711+890+991+920+382+874)→3302(
      1591+1711)→11182(1591+1711+997+846+847+879+845+890+950+397+883)→
      3302(1591+1711)→3302(1591+1711)(死亡)
      第11次:3302(1591+1711)→3302(1591+1711)→3302(1591+1711)→8180(
      1591+1711+900+900+860+920+915+383)→9894
      (1591+1711+846+933+170+848+939+866+852+855+383)→3302(1591+1711)→
      3302(1591+1711)(死亡)
      第16次:13029
      (1591+1711+902+891+904+943+867+943+898+383+892+858+926+383)3302
      (1591+1711)→3302(1591+1711)→3302(1591+1711)→4976
      (3302+378+490+...)(死亡,不记录)
      结论:
      1.伤害
      ●伤害如大家在以前达成共识的那样,一次伤害分为子弹伤害+触发伤害(可以合
      称为硬性伤害)+DOT伤害。前面的1591是子弹伤害,1711是触发伤害,和在一起
      就是硬性伤害3302,而且每次打到鲜肉冰棍身上都是1591+1711。
      ●又拿69级的土匪杀手(也是无甲单位)做实验,发现与打在鲜肉身上的硬性伤
      害(子弹+触发两部分)值比有些许变化,分别是1400+和1600+,但是两者之间的
      差值还是那样,DOT伤害也和鲜肉冰棍差不多。
      ●主弹片反弹后的二次小弹片,伤害值和主弹片一样,甚至仍然可以触发同样的
      DOT伤害。
      主弹片伤害:

      


      3楼2011-04-21 21:49
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        3个小弹片:



        4楼2011-04-21 21:50
        回复
          2.触发
          首先看这个:猎户座的特殊配件的独特触发
          100%概率于TechLevel 6触发,消耗0,造成1.0X伤害
          100%概率于TechLevel 9触发,消耗20,造成1.0X伤害
          50%概率于TechLevel 12触发,消耗10,造成1.0X伤害
          100%概率于TechLevel 15触发,消耗56,造成1.0X伤害
          ●猎户座的触发是每次必触发,打出子弹伤害加触发伤害,因为都是1.0X的伤害
          ,所以每次打鲜肉冰棍都是1591+1711,但是,不是每次都产生DOT伤害。
          ●个人感觉DOT伤害是另行计算的,并不包含在上面的那个公式里,上面的公式应
          该只与硬性伤害有关。DOT伤害有时伤血很多,有时较少,遗憾的是并没有发现什
          么规律。
          ●打在专有属性抗的敌人身上时候,不会有触发伤害和DOT伤害,而且,子弹伤害
          值也被大幅削减,比如打在抗电兵身上,打在无甲部位的腹部与腿部,一千多伤
          害,只打出几百加的伤害。
          ●某些BOSS对于DOT伤害有抗性,比如克诺斯和拉卡母巢等。
          ----------------------------------------------------------------------
          ※为了证实上面的伤害与触发的例子,特意又用了污染者做了实验,发现了同样
          的问题,污染者也不是每次都有DOT伤害,每次的DOT伤害也是有扣血多少之分,
          另外,打鲜肉冰棍时候,发现硬性伤害值不是固定的,有1900+加2000+的,也有
          2000+加2300+的,应该是对应着0.4X,0.6X和0.9X伤害的。(完成)


          5楼2011-04-21 21:51
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            用污染者实验的时候,使我感到最奇怪的就是,同一只然后打赤矛生化兵和僵尸,前者是专有属性抗,而后者却是免疫,结果发现打前者没有触发伤害和DOT伤害,而且一般要打出一千多左右的子弹伤害,打在生化兵的无甲部位,只产生一百多伤害,打在有甲部位则更少,只有几十;打在僵尸身上,也没有触发伤害和DOT伤害,但是,子弹伤害却是没有削减。


            6楼2011-04-21 22:38
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              技术帝啊~


              IP属地:天津来自手机贴吧7楼2011-04-22 09:28
              回复
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