用这只猎户座测试了16次,每次都是从开第一枪开始到鲜肉冰棍死亡结束,由于
数据实在是太多,因此只是随机截取了其中的6次数据,但是,也可以见到实际的
情况了。这是这六次数据,有关于伤害和触发的情况,具体过程是用Fraps录制,
然后打开,暂停/播放这种方法来记录。
第1次:3*8130(1591+1711+415+715+314+895+870+913+383+323)(因为是3个小
弹片都集中所以是*3)→3302(1591+1711)→4172(1591+1711+875+.......)
(已死亡不记录)
第2次:3302(1591+1711)→3302(1591+1711)→3302(1591+1711)→8019
(1591+1711+771+877+869+383+921)→15625
(1591+1711+843+927+894+817+905+914+983+894+914+916+923+882+846+877+388)
→1591(死亡)
第3次:3302(1591+1711)→10822
(1591+1711+838+905++914+878+894+938+842+888+383)→3302(1591+1711)→
→8763(1591+1711+857+927+399+....)(死亡,不记录)
第7次:3302(1591+1711)→7360(1591+1711+890+991+920+382+874)→3302(
1591+1711)→11182(1591+1711+997+846+847+879+845+890+950+397+883)→
3302(1591+1711)→3302(1591+1711)(死亡)
第11次:3302(1591+1711)→3302(1591+1711)→3302(1591+1711)→8180(
1591+1711+900+900+860+920+915+383)→9894
(1591+1711+846+933+170+848+939+866+852+855+383)→3302(1591+1711)→
3302(1591+1711)(死亡)
第16次:13029
(1591+1711+902+891+904+943+867+943+898+383+892+858+926+383)3302
(1591+1711)→3302(1591+1711)→3302(1591+1711)→4976
(3302+378+490+...)(死亡,不记录)
结论:
1.伤害
●伤害如大家在以前达成共识的那样,一次伤害分为子弹伤害+触发伤害(可以合
称为硬性伤害)+DOT伤害。前面的1591是子弹伤害,1711是触发伤害,和在一起
就是硬性伤害3302,而且每次打到鲜肉冰棍身上都是1591+1711。
●又拿69级的土匪杀手(也是无甲单位)做实验,发现与打在鲜肉身上的硬性伤
害(子弹+触发两部分)值比有些许变化,分别是1400+和1600+,但是两者之间的
差值还是那样,DOT伤害也和鲜肉冰棍差不多。
●主弹片反弹后的二次小弹片,伤害值和主弹片一样,甚至仍然可以触发同样的
DOT伤害。
主弹片伤害:
