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打了几把测试版猎宝,已严肃反馈

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网上骂骂也就得了,现实里谁不想急头白脸的玩猎宝被超雄15点坚不可摧珊瑚堵路区死在一层呢


IP属地:上海来自Android客户端1楼2026-03-22 10:29回复
    我说打击防御数值太高影响玩家抓牌率了,削弱打击防御才能看见更真实的数据


    IP属地:上海来自Android客户端3楼2026-03-22 10:35
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      2026-04-14 03:30:19
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      中和这张0费卡敲了无条件挂两层虚弱太超模了,建议替换成眼部攻击,这样制作组才能收集到突然一拳的真实数据和抓取率


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2026-03-22 10:39
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        众所周知弃牌是正面收益,生存者作为一张初始卡能防8弃1会让飞跃很没面子,建议削弱到防6弃1


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2026-03-22 10:41
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          我们发现储君的初始卡组里大家往往喜欢先敲崇拜,敲过的崇拜配合削弱过的星转费可以无损打出两张技能牌触发开信刀打出强力aoe实在是太影响平衡了,还是改成获得两层回合开始时得到一星的buff吧多用多叠十分简洁明了


          IP属地:上海来自Android客户端8楼2026-03-22 10:54
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            故障机器人的双重释放在一代就是一层的强力卡牌,1c打16的数据已经超过了所有正常过渡卡的模型这里修改为打出时获得-1点临时集中来使其伤害-2符合模型至于其他挂着的球怎么办你别问,问就是我脑测的时候没想到,大不了打个热修复补丁


            IP属地:上海来自Android客户端9楼2026-03-22 10:58
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              亡灵召唤师的召唤和出击自带壁垒和肚皮效果,战士对此十分不满,建议召唤修改为获得5回合的每回合召唤1buff,出击修改为打出后小手死亡,将出击的定位从攻防一体变为收尾用,降低出击的打出率


              IP属地:上海来自Android客户端10楼2026-03-22 11:02
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                战士的痛击虽然在一代被称为最弱初始牌,但二代易伤体系的增强使得痛击的打出率有所增加,可是玩家们还是认为痛击的易伤层数和伤害不尽如人意,所以我们决定将痛击修改为3费打16给予4层易伤,在数值翻倍的同时只增加了一费。想必玩家们会非常喜欢痛击的这次增强吧


                IP属地:上海来自Android客户端14楼2026-03-22 11:07
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                  2026-04-14 03:24:19
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                  观者虽然没有加入塔2的首发阵容,但塔1时玩家就已经反馈观者比起其他角色初始卡组存在强度更高,体系更完善这一问题,我们在经过了5秒钟的深思熟虑之后毅然决定删除观者初始卡组中的爆怒,虽然没有地方实装了,但我们还是认为这是非常coooooooool的更新并准备将其放在塔1的分支测试里


                  IP属地:上海来自Android客户端15楼2026-03-22 11:12
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                    哦对了,有一小部分玩家坚称至亮之焰的强度十分超模,经过我们严谨的测试,至亮之焰是一张收益和风险并存的正常卡牌,需要付出血量上限的代价才能获得收益,众所周知局外成长是非常有风险的设计,至亮之焰会导致局外负成长所以也是一张非常有风险的卡牌,我们计划在下次更新中稍微增强一下至亮之焰以平衡其风险


                    IP属地:上海来自Android客户端25楼2026-03-22 13:34
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