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【随缘更新】把之前的剧情分析做成了一图流

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在逻辑比盘根错节的时候本来就会用流程图整理思路,于是在写完帖子以后调整了一下思考时的记录,用一张图总结了之前的剧情分析贴→
结合涩谷玉折的剧情,分析为什么新宿的被...
相比插入很多图片和分段说明的原帖这个图里只放了最简洁的逻辑关系,也许看过原帖再看这个图作为总结体验会比较好,希望发出去以后画质别糊
之后如果有时间,想把夏油和宪纪的那篇分析也做成只保留逻辑关系的一图流,作图的过程也是再一次思考检查的过程说不定就有新收获~


IP属地:安徽1楼2026-03-22 02:04回复
    图没做完在楼里更点零碎的感想吧讨论得越多思考得越多越觉得iivv这个漫画画得真阴啊。
    现在看来未完结的时候,读者对咒术的预期和iivv准备画的内容一直是错位的,因为99引出的关于咒力的讨论,读者绝大部分在完结前都以为故事的结尾会彻底处理咒力的问题,消除咒灵的威胁吧天元结界没了要怎么办?大咒灵会打吧?结果没打大咒灵,iivv最后画了宿傩手指被放回百叶箱,天元没了但结界还能凑合用,活着的角色步入新生活,没解决的问题以后再说总有办法消除咒力?那是什么?而隔壁一个完结的时候巨人之力没了,一个鬼已经从世界上消失了可见iivv才是搞特殊的那个。
    现在就感觉,大部分角色都是为了某个做人设时就已经定好的目的,解答某一个或者几个问题存在的,故事情节比起合理性,更重要的是推进这些问题的解题进度进度变化带来塑造的变化。一旦问题的解答没有被推进,角色就算参与了情节,也会给人一种经过了锻炼也没有成长的观感。个人感觉最明显的很多读者都有体会到的就是死灭期间感觉虎杖没练级,因为虽然参与了情节但这些情节在塑造死灭的新人。到新宿决战,设定忧忧的术式换灵魂练级更是演都不演了,正常少年漫会把这些角色战力变化放进战斗里突破,死灭整点一次性小boss给虎杖乙骨刷刷突破除了乙骨悟的醋有必要忧忧的术式包个饺子,虎杖换日下部学的内容完全可以正常方法学,但iivv就不他访谈里自述编辑要求加虎杖的招式,自述他知道伏黑实力有些弱,他心里清楚得很但他就保持现状。
    而角色的结局直接和最初定下的他要解答什么问题相关,这个问题要是阴了角色后续必定没好果子吃伏黑不平等的帮助他人代表的问题就很阴,他还是男二,于是成了新宿决战最没眼看的……相比不平等的拯救他人,十影术式被宿傩看上拿走用反而没那么重要了。


    IP属地:安徽2楼2026-03-23 01:41
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      2026-10-26 03:03:21
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      不感兴趣
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      2026,从内容创作者的角度解析咒正传...第13楼怀玉开头的四人分析的可视化这种逻辑清晰的小剧情逻辑画起来就是快,零卷的分析图难产到现在


      IP属地:安徽4楼2026-04-15 22:20
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