原神内鬼吧 关注:781,838贴子:52,971,846
  • 2回复贴,共1

wuwa制作很明显水平低

只看楼主收藏回复

1角色定位和剧情太过割裂,仇远是辅助这一点洗不清,单纯是因为缺个声骇辅助,这一点很明显体现了角色与队伍设计的割裂,让角色去填位置,而不是根据角色来出队伍,出效应新机制,说是是抑制膨胀,没耽误膨胀还让深渊环境更具针对性。
2互防太过严重,让玩家在配队上几乎没有发挥空间,本质是为了掩盖自身数值控制能力的低下,不敢留空间。
3游戏内黑屏太多,动不动就黑屏,就是不做过度,破坏带入感。
4高难,动作游戏大量播片,强制切换视角影响操作(喜欢开大后挨刀吗。),打斗的爽感大部分来自于按键反馈(优先级高),播片一长爽感减半。
5优化差老生常谈
6声骇成了换皮圣遗物,通过4c首位属性强制控制使用4c。
没见过对数值控制这么变态的厂商(对数值的控制来掩盖设计能力的缺失),越来越保守,角色战斗设计跟游戏战斗基础左右脑互搏(可以比喻原神以后出角色需要元素反应就低人一等,但还必须有队友才能打。)


IP属地:山东来自Android客户端1楼2026-03-22 00:35回复
    2356深有体会,1不是二游通病吗,这就体现二游为什么做的再好也比不上某些番和文学作品,是剧情为游戏服务不是游戏为剧情服务


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2026-03-22 03:04
    收起回复