简单来说对于制作组来说
β版是ea中的ea,并非是大众会游玩的版本因此自己会选择随意大刀阔斧的改动。
公告提到过很多新玩家未经历过塔1的ea时期,但对于他们来说这种改动属于正常的情况。
beta的任何反馈都会吸收,但是既然不是ea的正式版,所以随意改动并没有大问题,自己主要的目的是收集数据。
然后结合拉斐尔吧主的话,这次beta改动就是先把无限砍了,然后让很多人一些喜欢受苦喜欢体验版不合适版本的人去玩这个beta版作为测试员提供【假如没有之前版本那些无限下的抓率和胜率】然后根据数据反馈在看情况回调等没问题了再搬回正式版,换句话说是控制变量。
现阶段官方那边也没有理解为什么会有这么多的差评,在他们的认知中beta版是ea中的ea就是为了让游戏可以变的更好的纯粹的测试区,并不是给大众玩家玩的。
然后就是让大家放心玩随便反馈就行。
(实际上按照现阶段安东尼的意思就算在beta版中把一大堆卡牌直接删了用于测试收集数据也是没问题的)

β版是ea中的ea,并非是大众会游玩的版本因此自己会选择随意大刀阔斧的改动。
公告提到过很多新玩家未经历过塔1的ea时期,但对于他们来说这种改动属于正常的情况。
beta的任何反馈都会吸收,但是既然不是ea的正式版,所以随意改动并没有大问题,自己主要的目的是收集数据。
然后结合拉斐尔吧主的话,这次beta改动就是先把无限砍了,然后让很多人一些喜欢受苦喜欢体验版不合适版本的人去玩这个beta版作为测试员提供【假如没有之前版本那些无限下的抓率和胜率】然后根据数据反馈在看情况回调等没问题了再搬回正式版,换句话说是控制变量。
现阶段官方那边也没有理解为什么会有这么多的差评,在他们的认知中beta版是ea中的ea就是为了让游戏可以变的更好的纯粹的测试区,并不是给大众玩家玩的。
然后就是让大家放心玩随便反馈就行。
(实际上按照现阶段安东尼的意思就算在beta版中把一大堆卡牌直接删了用于测试收集数据也是没问题的)


凌晨三点的猝









