再来看费用端,战士在塔二没有boss遗物稳定提供加费,而卡牌端给的加费有跃跃欲试,仪式,放血,薪火这几张直接的加费牌,广义的破灭,地狱狂徒,腐化等等就不考虑在内了。其中跃跃欲试砍为一回合只能获取一次,仪式变为消耗,薪火是金卡,剩下的只有变成白卡的放血是最稳定的费用端。这就衍生出很多问题,第一,跃跃欲试和仪式的改动意味着战士很难再和之前一样在一回合内完成循环的攻哈,或者是烧完牌过牌时的费用提供,这与二代的攻哈思路是对不上的,也和战士的核心思路对不上。诚然,我可以走数值不走小循环,但是数值解的前提也是依赖一定量的运转来达成,况且二代没有突破和观弱这样极速起力量的牌,痛殴和石头是金卡,飞剑吃了力量起不来的亏。而放血变成白卡,制作组应该是有意让他变成能够稳定获取的费用端,问题就在于,没有局内的回复,多次放血带来的收益肯定是要大打折扣的,总不能指着二层发一个黑血后面再来一个带骨肉吧,死割作为力量流的核心,是能够支撑你多次放血达成运转之后抵消掉放血的负面的。虽然说二代起力量的方式少了突破这样指数增长的牌,但还是有主宰和撕裂,燃烧,甚至恶魔,但是一旦没有死割提供回复,红色格挡条很难做到每场战斗都进行消耗,更别提二代的怪伤害高得离谱,加上火堆的减少,更加加重了这个问题