杀戮尖塔吧 关注:271,791贴子:5,052,655
  • 8回复贴,共1

关于塔二战士改动的一点碎碎念

只看楼主收藏回复

先说一下我的观点,我认为这次改动对战士来说很不友好。塔二的战士比塔一来说少了很多的优质牌(例如观弱,突破,死割,硬撑,进化),接下来进行具体的阐述,也希望能和大家友好的讨论。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2026-03-21 09:00回复
    首先是思路方面,塔二的战士比塔一来说,从防战更偏向攻战,其原因细究有二,一是怪物的攻击意图和攻击数值都很高,还有成长,鼓励攻哈,防战蠕动很容易被高数值高力量的怪破防。二是少了硬撑这样的防牌,作为重振的燃料或者是进化的启动条件都没有了,配合无惧的无谋在这一代也消失了,与之相对的,战士哥多了很多厉害的攻牌和运转牌,例如跃跃欲试,仪式,劫掠,欺凌,一来二去就逐渐演化出狂怒起甲攻哈的说法(我说一层抓铁斩波有懂得吗)


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2026-03-21 09:06
    回复
      2026-05-05 22:07:47
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      接着来看上面说到的运转,运转泛化的讲就是抽牌过牌还有费用,满足一定条件之后可以再衍生出小循环或者无限。先来看过牌,黑拥变成金卡之后,抓到的概率低了很多,虽然还有凶恶,劫掠,添柴这样的运转好卡,但依旧是烧牌附带过牌的好手。而添柴这次的改动从原先的烧牌抽牌变成烧牌印牌,把塔一的树枝搬了过来,稳定性是大打折扣的,从删牌变成了随机塞牌,塞的好塞不好的上下限不稳定。加上黑拥变金卡,腐化变boss遗物,黑化树枝在二代很难凑,并且如果一旦印到不想要的卡,再去烧掉或者消耗掉也是一比代价,增加了启动时间。这和添柴一个能够极速加快启动的卡思路是完全不符的。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2026-03-21 09:14
      回复
        再来看费用端,战士在塔二没有boss遗物稳定提供加费,而卡牌端给的加费有跃跃欲试,仪式,放血,薪火这几张直接的加费牌,广义的破灭,地狱狂徒,腐化等等就不考虑在内了。其中跃跃欲试砍为一回合只能获取一次,仪式变为消耗,薪火是金卡,剩下的只有变成白卡的放血是最稳定的费用端。这就衍生出很多问题,第一,跃跃欲试和仪式的改动意味着战士很难再和之前一样在一回合内完成循环的攻哈,或者是烧完牌过牌时的费用提供,这与二代的攻哈思路是对不上的,也和战士的核心思路对不上。诚然,我可以走数值不走小循环,但是数值解的前提也是依赖一定量的运转来达成,况且二代没有突破和观弱这样极速起力量的牌,痛殴和石头是金卡,飞剑吃了力量起不来的亏。而放血变成白卡,制作组应该是有意让他变成能够稳定获取的费用端,问题就在于,没有局内的回复,多次放血带来的收益肯定是要大打折扣的,总不能指着二层发一个黑血后面再来一个带骨肉吧,死割作为力量流的核心,是能够支撑你多次放血达成运转之后抵消掉放血的负面的。虽然说二代起力量的方式少了突破这样指数增长的牌,但还是有主宰和撕裂,燃烧,甚至恶魔,但是一旦没有死割提供回复,红色格挡条很难做到每场战斗都进行消耗,更别提二代的怪伤害高得离谱,加上火堆的减少,更加加重了这个问题


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2026-03-21 09:25
        回复
          然后就是上面讲到的,起力量的方式。撕裂放血是一个比较稳定的组合但是弊端前面也有说,没有稳定的回复,战损是不太能够接受的。比较稳定的就只剩下主宰和燃烧。恶魔虽说是个稳定解,但是三费还是太卡手。而值得说道说道的就是主宰改为了消耗,制作组应该是想把他变成一次性的起力量手段而不是多次进行成长的小突破极限。而主宰的配合前提是,这一把你的易伤提供频率很高(闪电,上勾拳,火拳,挑衅,战栗)问题是我攒一波易伤的前提是,我能够先把对面的易伤叠起来,现在叠易伤的思路多是凶恶过牌,然后挑衅战栗或者闪电破击多次循环,火拳翻倍,主宰转力量,其中也涵盖费用提供,而这也是上文所提到的,费用改动带来的直接影响。主宰变成消耗,更意味着我不能多次过牌来达到高力量了,而是只能依赖于易伤的叠加程度。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2026-03-21 09:34
          回复
            最后就是和自残流或者放血,狱火,披风有配合的怨恨,我认为制作组是有意将其从亮剑改成飞剑,零费飞剑确实不错但是问题还是如上文所述,没有稳定的回复,力量流起力量的收益大打折扣。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2026-03-21 09:36
            回复
              更为关键的,是整体的改动,二代偏攻哈的原因,内部原因是出了很多适合攻哈的牌,放哈的牌少了(能拿到坚定不移,壁垒,巨像,金人就当我没说,但是这几张都来的概率太低了)外部原因是怪的数值和攻击意图高的离谱,还有起力量,尤其是四鳗鱼和千足虫,这次削弱玩家增强怪物无疑是增加了这种两极分化。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2026-03-21 09:39
              回复
                我不知道


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2026-03-21 11:13
                回复
                  2026-05-05 22:01:47
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  我不知道


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2026-03-21 11:26
                  回复