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回复:三谈“玩家适应游戏”的问题

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顺带一提,岷叔在逛了贴吧之后也解释了他之前的“爆典言论”。简单概括一下就是“玩游戏专注体验它好玩的部分就行了,没必要对着缺点评头论足”。
听着确实很有道理,但有没有一种可能,玩家批评一款游戏的缺点,很多时候是因为这些缺点已经切切实实影响到他们去体验游戏好玩的部分了呢?
就拿您这个鸡翅的比喻来说,正常情况下大家肯定是避开骨头去吃肉的。但有没有可能,骨头在处理烹饪的过程中可能会断在肉里,一口咬下去除了肉还有骨头渣子?有没有可能,鸡翅里的肉甚至一开始就是生的或者坏的呢?










IP属地:美国来自Android客户端22楼2026-03-21 03:39
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    再拿我前面举的例子来说吧。
    战雷好玩的点很多,开坦克正面刚,开轮式绕后,开飞机狗斗各有各的乐趣,但请问在bvvd砍我收益让我连修车的银狮都拿不出来,车根本开不出去的时候,我该怎么去体验战雷好玩的部分?
    怪猎荒野好玩的点很多,狩猎怪物能给我带来满足感,武器的改动也适合我这种怪猎萌新,但请问就怪猎荒野那个卡普空修了一万年都修不好的答辩优化,在进游戏动不动就闪退报错或者万年渲染着色器的情况下我该怎么去体验荒野好玩的部分?
    甚至刚上线的2042也是好玩的,专家系统128人大乱斗确实能给玩家带来无限的惊喜(迫真),但请问就2042开服那个拨号上网级别的网络质量你让玩家怎么去体验它好玩的部分?





    IP属地:美国来自Android客户端23楼2026-03-21 03:45
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      2026-04-23 09:24:50
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      说到底,我觉得岷叔应该是MC玩多了,已经形成了一种思维定势。毕竟MC的各种模组和整合包种类丰富数量繁多,遇到不喜欢玩的包换一个就行了。再加上岷叔自己也提过MC官方基本不作为——相信我,这未必是一件坏事,不知有多少游戏的玩家就盼着制作人当一个完美的零而不是时不时跳出来作妖——所以从岷叔的角度来看“只体验游戏/模组好的部分”是完全OK的。但对于其他游戏的玩家来说,他们很多时候是根本没得挑的,他们也很难在不受“骨头”影响的情况下去享用“鸡翅”上的“鸡肉”。


      IP属地:美国来自Android客户端24楼2026-03-21 04:37
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        这个时候我就要再老调重弹一下:我不相信这个世界上有那么多友商,我相信大部分黑终末地的人都是遇到了影响他们游戏体验的问题才发表的负面评价。把所有给游戏差评的人都打成友商黑子,甚至把游戏失败归咎于他们的差评是欧美那群觉醒贵物制作人最喜欢干的事情,而这帮人在玩家的眼里就是一群以自我为中心的跳梁小丑;
        而相信我,只要游戏制作人愿意倾听意见,纠正错误,那么差评是绝对杀不死一款游戏的,无人深空就是最好的例子。事实上,比起对岷叔您口中的“骨头”评头论足,我倒是觉得只关注鸡翅上的肉,对问题或者“骨头”视而不见对于游戏来说才是最危险的事情。我上面提到的觉醒贵物制作人就是这样,他们永远活在自己的小圈子里,意识不到自己游戏的问题,所以在端给广大玩家遭遇海量差评之后才会彻底黑化破防。





        IP属地:美国来自Android客户端25楼2026-03-21 04:48
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          就像岷叔您当年说的那样,“不要盲目偶像崇拜,希望大家去批评指正”。这个道理放在人和游戏上面都是一样的。终末地做得不好,批评是应该的;您说的话有问题,别人指出来也是应该的。上一个不让玩家批评游戏的是CA,他们的员工在面对玩家对全战战锤三dlc的批评时爆出了“评论游戏是一种特权,你买了游戏不代表你能评价”的大典,然后他就因为世嘉的大手被CA优化了。




          IP属地:美国来自Android客户端26楼2026-03-21 04:54
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            那么说回正题,玩家当然可以适应游戏,但是前提是游戏必须适应玩家,这是一个相互尊重的过程。死抱着“玩家适应游戏”的念头去对待游戏对谁都没有好处,不管是从玩家还是从游戏制作者的角度出发都是如此。


            IP属地:美国来自Android客户端27楼2026-03-21 04:55
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              该说的都说了,我也累了,明天会把欠了大家三个月的谢拉格三期活动剧情锐评发一下,敬请期待。


              IP属地:美国来自Android客户端28楼2026-03-21 04:56
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                补17楼


                IP属地:美国来自Android客户端37楼2026-03-21 10:20
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