鸡煲在一代最弱有很多原因,其中一条就是左右脑互搏。😎
猎人运转体系可以带毒玩,小毒能轻松过boss,毒雾敲一下随便玩,后期不要了开出来还能破人工😊😊😊。
比起红蓝切换,观者预见虽然垃圾,但是之前看直播能力药开出预见真能救命
战士就更不用说了,振撑黑拥肚皮抓力量死割降低战损,力量战抓硬撑也能用来过渡。
机器人呢?重编程物理机体系纯纯就是来污染牌库的,机器人半路就不可能跳车变成物理机,否则球卡集中卡就会变成纯纯的诅咒,而机器人的公式抓卡思路就是抓球抓集中
为什么机器人要公式抓球抓集中?要不看看机器人的初始牌库和初始遗物?电击,破损核心双重释放,抓一张重编程立马废掉三个基石,简直糖丸了。而万物全息爪击刮削更是完全依赖万物,否则就是十锅老母鸡炖一根萝卜,强的是鸡而不是萝卜,强的是万物,和你爪击没什么关系。
图穷匕见,我有一个diy,就是机器人获得一张2费能力卡:每当你获得集中/失去集中,就抽一张牌,
敲了后抽2,这张卡能让重编程完美融入卡组,物理机与集机无缝切换😍

猎人运转体系可以带毒玩,小毒能轻松过boss,毒雾敲一下随便玩,后期不要了开出来还能破人工😊😊😊。
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战士就更不用说了,振撑黑拥肚皮抓力量死割降低战损,力量战抓硬撑也能用来过渡。
机器人呢?重编程物理机体系纯纯就是来污染牌库的,机器人半路就不可能跳车变成物理机,否则球卡集中卡就会变成纯纯的诅咒,而机器人的公式抓卡思路就是抓球抓集中
为什么机器人要公式抓球抓集中?要不看看机器人的初始牌库和初始遗物?电击,破损核心双重释放,抓一张重编程立马废掉三个基石,简直糖丸了。而万物全息爪击刮削更是完全依赖万物,否则就是十锅老母鸡炖一根萝卜,强的是鸡而不是萝卜,强的是万物,和你爪击没什么关系。
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