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龙胤立志传吧
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关于难度,小试牛刀和九死一生的差距其实就在经验获取量上
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张景渊
铁杆吧友
8
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初始属性也可以算作一种经验获取,因为你初始属性高,你就能更早的接触高端功法,省去了低端功法堆属性的时间。
这样一看,难度差距居然只是让你付出的重复时间更多,那就很无趣了,希望未来可以改善这一点。
最好是像吧友们说的那样,去除武学修炼上限带来的经验减少。
送TA礼物
IP属地:天津
1楼
2026-03-20 22:00
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张景渊
铁杆吧友
8
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于是我搞了个玩具
IP属地:天津
2楼
2026-03-20 22:11
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2026-04-20 04:37:43
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嫣然¢舞者
核心吧友
6
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这游戏底层逻辑就是手游思维,想着法的卡玩家上限
IP属地:日本
来自
iPhone客户端
3楼
2026-03-20 22:56
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大叔属性
核心吧友
7
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一般游戏都是难度越高奖励越大,经验获取率,高品质物品爆率,甚至解锁更强天赋,这个难度越高经验越难获取难崩
IP属地:北京
来自
iPhone客户端
4楼
2026-03-21 18:41
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