龙胤立志传吧 关注:7,971贴子:68,760
  • 3回复贴,共1

关于难度,小试牛刀和九死一生的差距其实就在经验获取量上

只看楼主收藏回复

初始属性也可以算作一种经验获取,因为你初始属性高,你就能更早的接触高端功法,省去了低端功法堆属性的时间。
这样一看,难度差距居然只是让你付出的重复时间更多,那就很无趣了,希望未来可以改善这一点。
最好是像吧友们说的那样,去除武学修炼上限带来的经验减少。


IP属地:天津1楼2026-03-20 22:00回复
    于是我搞了个玩具


    IP属地:天津2楼2026-03-20 22:11
    回复
      2026-04-20 04:37:43
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这游戏底层逻辑就是手游思维,想着法的卡玩家上限


      IP属地:日本来自iPhone客户端3楼2026-03-20 22:56
      回复
        一般游戏都是难度越高奖励越大,经验获取率,高品质物品爆率,甚至解锁更强天赋,这个难度越高经验越难获取难崩


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2026-03-21 18:41
        回复