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基于我的体验来说感觉没什么问题?
下面是反馈内容
我觉得这次的平衡性调整有以下问题:
1.进阶6在改动前就已经很离谱了,改动后更是敌人成堆,再加上敌人的强度普遍偏高,难以应对。
2.添柴的改动很奇怪,我觉得应该让新添柴的能量消耗变成0。跃跃欲试的改动应该取消掉,或者也应该变成1费升级后0费。新的被遗忘的仪式应该变成普通牌。
3.猎手的早有准备的改动应该取消掉。
4.储君的其他改动挺好的,但是辉光的改动不行,我觉得应该取消掉。
5.亡灵契约师的削弱太过离谱,我觉得应该只保留加强部分。
6.故障机器人的改动挺好的。无色牌的改动也挺好的。
7.这代的敌人本来就偏强,希望能把敌人的加强部分全部回调,削弱部分保留。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2026-03-20 20:30回复
    修改了一下
    我觉得这次的平衡性调整有以下问题:
    1.进阶6在改动前就已经很离谱了,改动后更是敌人成堆,再加上敌人的强度普遍偏高,难以应对。
    2.添柴的改动很奇怪,我觉得应该让新添柴的能量消耗变成0。跃跃欲试的改动应该取消掉,或者也应该变成1费升级后0费。新的被遗忘的仪式应该变成普通牌。
    3.猎手的早有准备的改动应该取消掉。
    4.储君的其他改动挺好的,但是辉光的改动不行,我觉得应该取消掉。
    5.亡灵契约师的削弱太过离谱,我觉得应该只保留加强部分。
    6.故障机器人的改动挺好的。无色牌的改动也挺好的。
    7.这代的敌人本来就偏强,希望能把敌人的加强部分全部回调,削弱部分保留。
    8.先古之民瓦库的遗物应该被加强,腌制活雾的抓取率很高的原因是瓦库的其他遗物太弱了。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2026-03-20 21:03
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