以后同道指令可不可以被动生效,有的阵法因为太弱,玩家都不会带,而且每次对战同道大部分时间都是在一边看着,这不合理,感觉阵法和某些相关指令得增强。
比如掠阵/警示,携带时可以被动增加命中/化解属性,大概一个增加5%,玩家主动释放可以让属性额外增加。
像是摧破/防御,当玩家释放摧破/护体时,如果同道也有相同的技能会有概率一起释放。
拉回/推进,当敌人施展摧破的时候,有此指令的队友会有概率尝试把玩家离开敌人的攻击范围,不消耗主动次数。
攻击,在对决过程中随机的使用兵器攻击敌人,主动使用可以增加命中概率。
还护/解穴,可以在主动使用消除破绽/封穴后,增加新增破绽/封穴的消除速度一段时间。
真气,携带真武荡魔阵时,每有一个同道携带真气指令,就会使携带了该指令的同道以及玩家根据此指令的数量随时间增长所有类型的真气。
替命(十二血童大阵专属),当玩家即将战败时,将自身所有的战败标记转移给使用此指令的同道。
比如掠阵/警示,携带时可以被动增加命中/化解属性,大概一个增加5%,玩家主动释放可以让属性额外增加。
像是摧破/防御,当玩家释放摧破/护体时,如果同道也有相同的技能会有概率一起释放。
拉回/推进,当敌人施展摧破的时候,有此指令的队友会有概率尝试把玩家离开敌人的攻击范围,不消耗主动次数。
攻击,在对决过程中随机的使用兵器攻击敌人,主动使用可以增加命中概率。
还护/解穴,可以在主动使用消除破绽/封穴后,增加新增破绽/封穴的消除速度一段时间。
真气,携带真武荡魔阵时,每有一个同道携带真气指令,就会使携带了该指令的同道以及玩家根据此指令的数量随时间增长所有类型的真气。
替命(十二血童大阵专属),当玩家即将战败时,将自身所有的战败标记转移给使用此指令的同道。











