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同道系统还会改吗

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以后同道指令可不可以被动生效,有的阵法因为太弱,玩家都不会带,而且每次对战同道大部分时间都是在一边看着,这不合理,感觉阵法和某些相关指令得增强。
比如掠阵/警示,携带时可以被动增加命中/化解属性,大概一个增加5%,玩家主动释放可以让属性额外增加。
像是摧破/防御,当玩家释放摧破/护体时,如果同道也有相同的技能会有概率一起释放。
拉回/推进,当敌人施展摧破的时候,有此指令的队友会有概率尝试把玩家离开敌人的攻击范围,不消耗主动次数。
攻击,在对决过程中随机的使用兵器攻击敌人,主动使用可以增加命中概率。
还护/解穴,可以在主动使用消除破绽/封穴后,增加新增破绽/封穴的消除速度一段时间。
真气,携带真武荡魔阵时,每有一个同道携带真气指令,就会使携带了该指令的同道以及玩家根据此指令的数量随时间增长所有类型的真气。
替命(十二血童大阵专属),当玩家即将战败时,将自身所有的战败标记转移给使用此指令的同道。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2026-03-20 16:57回复
    帮忙顶,目前同道除非用专门的玩法去打,作为新、中手来说太吃力了。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2026-03-20 20:02
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      2026-04-20 06:27:17
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      别的不说,这个十二血童大阵是真的废,这居然是占三个格子的武功


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2026-03-22 15:20
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        同道强度是很高的,同道不锁精纯,目前这个版本必死难度太吾自己都快下课了,光靠同道就能连杀几个剑冢,得靠后期奇书强行撑大太吾属性,同道才失去作用。
        如果你会搞,给同道刷奇书buff,你同道依然比太吾强。
        你要同道强,你得养他啊,内功,催破,奇窍都配上,三毒青囊,药也得吃上,你得把同道当太吾自己养,同道不菜的,还能更轻易的转型打针对,尤其是运营玩家,提前劝服掌门同道,狮相门掌门你给他学个洗髓加九蝉直接就能拎包上任。
        指令方面,几个低费的指令确实有点过于没用,最有用的还是拉回迅进催发催破,防御也有点东西。


        IP属地:河北4楼2026-03-23 10:13
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