本人k佬一个,看到门扉吞牌之后第一时间想到的就是卡兹里边的偷牌卡,比较有代表性的就是芬兰的偷牌机和法国的毁坏这两张卡。这就来说说为什么在卡牌肉鸽里这是一个纯粹狗屎的设计。
卡兹里破坏构筑有两种,塞史和弃牌。塞史相对而言仇恨值没那么高,因为类比到尖塔里塞史的本质是断抽,是加大运转的难度和鬼抽的几率,对玩家的资源总量没有影响。但是偷牌卡的仇恨异常的高。因为他的本质是把你的厚度,你的资源总量减少了,相当于稳赚一牌差的水平。这对于玩家而言就是一种无端的惩罚。如果是PVP对战那还能说是人心险恶玩家之间都是恩人,PVE的游戏这种设计就是对于玩家的一种迫害。“你不能在玩家什么都没有做错的时候去惩罚他们”就是这个道理。玩家之间或许在牌桌上敌对,但你制作组对玩家有恶意是嫌自己游戏死的不够快吗?
人都是厌恶风险的。即使你的卡组二十几张key牌只有两三张,那也有接近七分之一的概率会导致你直接失去玩游戏的资格,更别提这概率还会随着烧牌越来越高,甚至是你的运转能力越强负面效果越大。既然这制作组这么恨运转我是真的很想看安东尼3费抽五打五纯数值能不能蠕动过a10来几把连胜。我好不容易过的a10猎人现在你告诉我我开一把游戏有三分之二的概率爬到关底直接输?


卡兹里破坏构筑有两种,塞史和弃牌。塞史相对而言仇恨值没那么高,因为类比到尖塔里塞史的本质是断抽,是加大运转的难度和鬼抽的几率,对玩家的资源总量没有影响。但是偷牌卡的仇恨异常的高。因为他的本质是把你的厚度,你的资源总量减少了,相当于稳赚一牌差的水平。这对于玩家而言就是一种无端的惩罚。如果是PVP对战那还能说是人心险恶玩家之间都是恩人,PVE的游戏这种设计就是对于玩家的一种迫害。“你不能在玩家什么都没有做错的时候去惩罚他们”就是这个道理。玩家之间或许在牌桌上敌对,但你制作组对玩家有恶意是嫌自己游戏死的不够快吗?
人都是厌恶风险的。即使你的卡组二十几张key牌只有两三张,那也有接近七分之一的概率会导致你直接失去玩游戏的资格,更别提这概率还会随着烧牌越来越高,甚至是你的运转能力越强负面效果越大。既然这制作组这么恨运转我是真的很想看安东尼3费抽五打五纯数值能不能蠕动过a10来几把连胜。我好不容易过的a10猎人现在你告诉我我开一把游戏有三分之二的概率爬到关底直接输?











