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从集换式卡牌游戏角度看门扉加强

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本人k佬一个,看到门扉吞牌之后第一时间想到的就是卡兹里边的偷牌卡,比较有代表性的就是芬兰的偷牌机和法国的毁坏这两张卡。这就来说说为什么在卡牌肉鸽里这是一个纯粹狗屎的设计。
卡兹里破坏构筑有两种,塞史和弃牌。塞史相对而言仇恨值没那么高,因为类比到尖塔里塞史的本质是断抽,是加大运转的难度和鬼抽的几率,对玩家的资源总量没有影响。但是偷牌卡的仇恨异常的高。因为他的本质是把你的厚度,你的资源总量减少了,相当于稳赚一牌差的水平。这对于玩家而言就是一种无端的惩罚。如果是PVP对战那还能说是人心险恶玩家之间都是恩人,PVE的游戏这种设计就是对于玩家的一种迫害。“你不能在玩家什么都没有做错的时候去惩罚他们”就是这个道理。玩家之间或许在牌桌上敌对,但你制作组对玩家有恶意是嫌自己游戏死的不够快吗?
人都是厌恶风险的。即使你的卡组二十几张key牌只有两三张,那也有接近七分之一的概率会导致你直接失去玩游戏的资格,更别提这概率还会随着烧牌越来越高,甚至是你的运转能力越强负面效果越大。既然这制作组这么恨运转我是真的很想看安东尼3费抽五打五纯数值能不能蠕动过a10来几把连胜。我好不容易过的a10猎人现在你告诉我我开一把游戏有三分之二的概率爬到关底直接输?



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2026-03-20 15:27回复
    tmd而且说白皮讨厌无限反馈给制作组所以削弱的(存疑,我不知道是否确有其事),这种说法也太脑残了吧。小循环强你觉得无聊可以不抓不洁,不玩不就得了,爱玩你那均卡大卡组自己玩去。因为一个流派强自己觉得很无聊就要一刀砍死?什么鬼逻辑?自己不玩所以别人也不许玩?这又不是tmdPVP游戏小循环怎么就影响你体验了?


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2026-03-20 15:57
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