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门扉的改动很失败,建议多冲一下改掉

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众所周知卡牌游戏最拉低游戏体验的行为之一的就是牌被破坏。拿炉石举例子,公爵,脏鼠,吃手手,爆破工头,裂心者这类搞人小工具为什么恶心,就是因为这类卡的效果都是在自己没法控制的情况下被对方破坏了卡牌。除了门扉之外,只有个小偷会偷牌,三骑士会加虚无。但是小偷首先实力就不强,而且只偷一张,三骑士给牌加虚无也是有操作空间的,至少一定程度上可以保住核心牌,门扉这个每10张吃1张几乎不可控,再加上二代排序固定不太好调整,也许难度不是最难的但一定是最恶心的,支持正义冲锋赶紧改掉这个机制,别真的上线正式版了


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2026-03-20 15:18回复
    门扉这里安东尼自己上手玩了两把,发现完全打不了了,所以明天准备热修一下


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2026-03-20 15:29
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      2026-04-07 07:30:26
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      改成每10张吃1张,跨回合计数重置,或者每10张给第10张上个卡面的debuff,加费虚无之类的,那感觉还凑合


      IP属地:广东3楼2026-03-20 15:49
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        哪怕再笨这种机制哪怕去进阶0跑一圈就知道是绝对不能出现的,和掐表不一样它甚至不能控制


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2026-03-20 15:50
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          无法控制的卡组破坏是非常危险的设计,安东尼很有“魄力”


          IP属地:湖北5楼2026-03-20 16:19
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            卡组构筑类游戏无法反制且不间断的破坏卡组属于找茬都不敢这么找的设计


            IP属地:江苏6楼2026-03-20 16:42
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              我在想当初出老头的时候其他人是什么反应


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2026-03-20 16:48
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                比老头恶心多了,老头不删牌,不是随机的可以控制,更别说还有腾跃这种牌。


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端8楼2026-03-20 17:08
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                  2026-04-07 07:24:26
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                  其实炉石里搞人小工具也就欺负一些单核卡组,没搞人小工具的环境人人都自闭的一批反而不是好环境,尖塔怕被破坏还是因为伤害运转就集中在那几张牌上,本身也不是很好的设计


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2026-03-20 17:25
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                    第一次看到老头的时候我在想解法,第一次看到门大哥的时候我在想是不是塔2其实可以自定义牌序只是我漏了哪里的教程他直接加个见第三层boss有概率直接输得了,没区别。


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2026-03-20 18:30
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                      在PVE里这不是博弈,很难控制
                      几乎纯看运气的机制


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2026-03-20 20:25
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                        效果很恶心,刚玩了局,血肉刚好被吃了,幸好可以sl通过改抽牌调整。但如果是蠕动局,这个每10张就吃太快了,要么把这数值调高点(至少让人把一轮牌抽完),这样照样针对弱智无限,要么能有方法把牌吐出来。


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2026-03-20 20:45
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                          二层boss那种吃了能打回来不就行了


                          IP属地:福建来自iPhone客户端13楼2026-03-22 12:33
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                            降妖散记有个蛤蟆怪也是每回合随机吃玩家牌的,但是受到一定伤害会吐出来还给玩家,这个设计就比较合理


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2026-03-22 14:31
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