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对于过几天开的新难度和可能存在的平衡性调整,大家有怎样的期望

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如题。
隔壁杀戮尖塔2刚更新了平衡性调整,立马收获了大量的差评和阿罗玛攻击亲冯。
主要火力集中在平衡平不明白上。虽然到底明不明白要真更了才知道,但有一点是很明显的,对于非PVP玩法里,玩家对“削弱”的容忍度是很低的。
那么问题来了,现在卫戍的玩法里倒转已经成了小红点之王,但可预见的是,你真要对倒转动手,差评也不会少。虽然这些差评过后很有可能转变为社区PVP互喷亲冯,但终究也还是差评。而如果只是一味增强弱的不动强的——按我以往的经验,这在后续持续更新里只会导致数值膨胀。不过现在有赛季的说法,在下一阶段只增强,等下次再对策略动手也是一种思路。
你们觉得呢?假如你是卫戍设计师,面对当前的社区反馈你会弄怎样的平衡性改动,或者是调整新难度的环境以进行别样的平衡??


IP属地:福建1楼2026-03-20 15:17回复
    传统强队这次不已经削了大半了?电表倒转顺便削了不是很正常吗?要再不削我已经能遇见未来的终极难度里会有多少把把倒转的了


    IP属地:广东2楼2026-03-20 15:25
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      2026-04-15 04:13:19
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      在联机把倒转砍了,单机可以保留倒转


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2026-03-20 17:53
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        加三四本战力,加强弱势体系叠层能力,然后新难度中后期水温提一些,然后被加强部分的才能适应信水温,让倒转中期猛猛漏,最后中期开一个可选的强力小boss,打死给一个法术加一个蛋,法术用了可以拿一次三连奖励。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2026-03-21 10:19
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          把远见删了,效果变成低概率的随机出现的全队buff选项就行了。不影响任何经济卡和角色技能。也保留上限局,对团队有用不是你自己在那但刷


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2026-03-21 10:59
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            隔壁的削弱和这次卫有点异曲同工的 本来就垃圾的红裤衩骨妹辉哥全砍一刀 然后超雄小怪更超雄了
            玩家希望的平衡:t0小砍 t2增强 前期小怪削弱 后期小怪加强
            实际上的平衡:t2能玩勉强蠕动的通通砍掉


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2026-03-21 12:34
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              卡池这么大商店格子不加让我十块钱全在搜牌很爽是吗


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2026-03-21 13:34
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                阿罗玛攻击亲冯是怎么想出来的


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2026-03-21 13:51
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                  2026-04-15 04:07:19
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                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  把叠层上限全取消就好了


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2026-03-21 21:06
                  收起回复
                    倒转砍死就行


                    IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2026-03-24 21:51
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