如题。
隔壁杀戮尖塔2刚更新了平衡性调整,立马收获了大量的差评和阿罗玛攻击亲冯。
主要火力集中在平衡平不明白上。虽然到底明不明白要真更了才知道,但有一点是很明显的,对于非PVP玩法里,玩家对“削弱”的容忍度是很低的。
那么问题来了,现在卫戍的玩法里倒转已经成了小红点之王,但可预见的是,你真要对倒转动手,差评也不会少。虽然这些差评过后很有可能转变为社区PVP互喷亲冯,但终究也还是差评。而如果只是一味增强弱的不动强的——按我以往的经验,这在后续持续更新里只会导致数值膨胀。不过现在有赛季的说法,在下一阶段只增强,等下次再对策略动手也是一种思路。
你们觉得呢?假如你是卫戍设计师,面对当前的社区反馈你会弄怎样的平衡性改动,或者是调整新难度的环境以进行别样的平衡??
隔壁杀戮尖塔2刚更新了平衡性调整,立马收获了大量的差评和阿罗玛攻击亲冯。
主要火力集中在平衡平不明白上。虽然到底明不明白要真更了才知道,但有一点是很明显的,对于非PVP玩法里,玩家对“削弱”的容忍度是很低的。
那么问题来了,现在卫戍的玩法里倒转已经成了小红点之王,但可预见的是,你真要对倒转动手,差评也不会少。虽然这些差评过后很有可能转变为社区PVP互喷亲冯,但终究也还是差评。而如果只是一味增强弱的不动强的——按我以往的经验,这在后续持续更新里只会导致数值膨胀。不过现在有赛季的说法,在下一阶段只增强,等下次再对策略动手也是一种思路。
你们觉得呢?假如你是卫戍设计师,面对当前的社区反馈你会弄怎样的平衡性改动,或者是调整新难度的环境以进行别样的平衡??













