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回复:我发门酱后续改动,你来打分

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改为每第十张进入弃牌堆的牌


IP属地:河南来自Android客户端17楼2026-03-20 14:19
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    补一个,老年痴呆门酱
    每回合抽的第10张被赤下回合计数器重置
    我赤了吗,哦对的,哦不对,哦对的对的,哦不对我没赤,哦不对我赤了。
    哦~我特么赤错了


    IP属地:江苏来自Android客户端18楼2026-03-20 14:20
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      2026-04-07 04:16:01
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      最后说一下,我的看法是,至少不应该随机永久封禁玩家的某张卡。你可以说打出有惩罚,扣血扣费加力量结束回合都可以谈。可以抢走但是有条件还回来,可以让玩家自己选一个捏着鼻子扔了烧了,可以说你这回合或者这次洗牌不能打下轮再说。但是直接破坏玩家的构筑属于越界了


      IP属地:江苏来自Android客户端20楼2026-03-20 14:23
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        7.新增效果:
        ①坚不可摧:每回合至多受到171伤害,三回合打满刚好能打死,非常有设计感👍
        ②无实体:门酱本体藏在门里,所以有无实体,十分合理,非常有设计感👍
        ③荆棘:门酱的门扉十分坚硬,每次受到伤害都会对角色造成3点伤害,非常有设计感👍


        IP属地:安徽来自Android客户端21楼2026-03-20 14:26
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          要做到惩罚小卡组又不会有很大的方差的话,可以改成:每抽到十张牌,选择一张手牌被吞噬,给予门扉缔造者2点力量。


          IP属地:福建来自Android客户端22楼2026-03-20 14:32
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            安东尼小时候发作业,发到第十本轮到自己时作业本被老师吃掉了
            安东尼小时候看书,每看十个字书里就会漏印一个字
            安东尼小时候吃饭,每到第十顿饭食物就会被家长拿走


            IP属地:浙江23楼2026-03-20 14:37
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              还不如每抽十张强制一次重击,抽到就触发,反正安东尼要强迫玩家玩跨回合收益,跨回合打防加费,转起来不能只有攻击端还要额外加强防御端,这样设计都比随机吃卡好


              IP属地:中国台湾来自Android客户端24楼2026-03-20 14:38
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                吃掉了过几回合还给我 当然这个几回合也可以设计什么东西 比如吃得越多还回去越晚


                IP属地:江苏来自Android客户端26楼2026-03-20 14:52
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                  2026-04-07 04:10:01
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                  也可以改成一代面团,口是回合结束吃左手边第一张,手多段,头单段,每次受伤循环。


                  IP属地:广东来自Android客户端27楼2026-03-20 15:13
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                    要不改成抽十张牌让人主动选择喂一张呗,已经小循环的被克制了,没小循环的可以加快小循环,状态机、碎屑辉也可以塞点其他东西。门扉至少要加力量烧牌也不见得纯赚


                    IP属地:浙江来自Android客户端28楼2026-03-20 15:26
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                      改成三种形态。眼睛上debuff塞眩晕,嘴吃牌,手造成伤害塞受伤


                      IP属地:山西来自iPhone客户端30楼2026-03-20 15:42
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                        猎人杀手形门酱:回合内每抽一张牌当回合减1力敏


                        IP属地:四川31楼2026-03-20 16:01
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                          建议第一回合塞五张状态牌,然后挂负面。第二回合重击或者连击,打一张牌扣1/2点血,再来个坚不可摧


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端33楼2026-03-20 16:34
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                            我觉得眼口手三种形态应该有三种不同的特殊意图来从不同角度考验玩家,现在无脑大胃袋吃牌跟你原本切换形态的机制有任何关系吗


                            IP属地:上海来自Android客户端34楼2026-03-20 16:36
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