beta有不少基础效果挪到强化的情况,哪怕是几乎啥都没削的鸡煲,热修复居然加了消耗,要敲了才没消耗,不敲根本玩不了集中流运转只能打攒能量爆发,要知道集中变成临时集中本身就是鼓励运转
再加上图1的改动,问号变少=战斗变多=战损变大=火堆更多用来回血而非敲牌。这是不是太巧了?好多牌改得不强化已经拉得没边了,为什么都跟强化有关?
我说会不会是火堆bug污染了数据库,并不是说玩家不能用,而是作者设计师他们全都没有意识到有这个东西在影响卡牌的强化率,他们不知道自己得到的数据可能是错的,哪怕他们本来就打算削,至少这影响着他们错误地削弱到强化上面。
高难度穷局根本没多少机会强化卡牌,尤其多人,只有一个人自己胡依然会有不少战损,好多牌基础效果挪进强化里面,多人穷局根本没法打。
(图二图文无关)


再加上图1的改动,问号变少=战斗变多=战损变大=火堆更多用来回血而非敲牌。这是不是太巧了?好多牌改得不强化已经拉得没边了,为什么都跟强化有关?
我说会不会是火堆bug污染了数据库,并不是说玩家不能用,而是作者设计师他们全都没有意识到有这个东西在影响卡牌的强化率,他们不知道自己得到的数据可能是错的,哪怕他们本来就打算削,至少这影响着他们错误地削弱到强化上面。
高难度穷局根本没多少机会强化卡牌,尤其多人,只有一个人自己胡依然会有不少战损,好多牌基础效果挪进强化里面,多人穷局根本没法打。
(图二图文无关)






叶子丶








