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锐评一下骨杖祭器人的平衡性调整

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这次更新的主要目的是砍掉无限,可以发现,基本所有的可复用加费都被砍了,但是骨头人砍的一堆是何意味呢,下面开始锐评


IP属地:四川来自Android客户端1楼2026-03-20 11:19回复
    骨头人的平衡性基本是纯削弱了,主要是大砍了灵魂体系的卡,虚无体系的也跟着砍了不少


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2026-03-20 11:20
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      2026-06-30 14:06:18
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      纯削弱无加强神必的设计


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2026-03-20 11:23
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        1:女妖之嚎:6c打33,每出一张虚无卡-2c→6c打39,平衡后:9c打33升级-2c
        作为虚无体系的优质过渡输出乃至于终端,女妖之嚎最大的特点就是简单暴力,骨头人大量优质的虚无白卡是女妖之嚎发挥的底气,砍了这一刀减慢了出手效率,从以前的启动只需要2张虚无卡2c打出变成3张虚无卡3c打出,让其在第一轮出手率大降


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2026-03-20 11:26
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          从客观层面证明了制作组确实是建筑师本人无疑,沙了🦴的亲昳亲鷌还不够过瘾,现在连卡爹卡妈也不放过


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2026-03-20 11:27
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            2:预借时间:给予自身三层灾厄获得1c→2c,平衡后:给予自身六层灾厄,且不再增加费用,也就是6灾厄换1c
            骨头人最好用的复用加费,经常被调侃为回合结束之后我就会死,平衡性改了之后大砍了爆费效率,1c换6血的削弱使得骨头很难像以前一样肆意地使用这张卡爆大量数值,但是其在无限的时候依然能打,算是仅剩的一点慰藉了


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2026-03-20 11:34
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              骨妹削运转小循环加了点不痛不痒的数值真的幽默完了


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2026-03-20 11:36
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                3:捕捉灵魂:1c,给予敌人3生命伤害,添加3张灵魂进入抽牌堆→敲完后变成4/4平衡后变为初始2/2→敲完3/3
                灵魂体系双子星之一
                1c大过牌的收益十分两眼,砍了一刀之后效率下降不少,没敲之前甚至等效1c过2……不过至少没动到核心机制,唉,下面还有一个更难绷的


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2026-03-20 11:39
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                  2026-06-30 14:00:18
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                  4:违逆:1c,获得6格挡,给予敌人一层虚弱→敲完后获得7格挡,给予2层虚弱平衡后变为敲完获得9格挡,不再增加虚弱
                  虚无白卡大爹之一,和守墓人并列优质过渡防御,敲位很高,敲后基本能让虚弱全覆盖,大幅降低起防压力。看不懂为什么要砍掉虚弱,1层虚弱用起来多难受懂得都懂


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2026-03-20 11:44
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                    5:挽歌:x费卡,召唤3x,添加x张灵魂进抽牌堆→召唤4x,添加卡牌变为灵魂+。平衡后变为消耗牌
                    最重量级的来了,灵魂体系的双子星之二,极其强大的兼具起防和过牌的卡,一卡解决防御和运转,平衡性后变为一次性卡,我能说什么呢,男人


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2026-03-20 11:48
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                      6:降灵:0c,将抽牌堆一张卡变为灵魂→变为灵魂+。平衡后变为1c,且不再生成灵魂+。
                      骨头最好用的点烧,0费烧出灵魂且自带虚无的特性使其发挥极为两眼,烧卡的同时还有运转收益,甚至带虚无能自烧!平衡性后砍了运转,最致命的是变成1c了。洁净:你是?


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2026-03-20 11:53
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                        7:守墓人:1c8格挡,添加一张灵魂进抽牌堆→1c10格挡,添加灵魂+。平衡后变为1c10格挡,敲完+1格挡,不再生成灵魂+。
                        骨头最好用的白卡过渡防之二,骨头人自己的煎饼,比之战士的煎饼丝毫不逊色,甚至前期因为没费用打牌,煎饼提供的即时抽会相对于灵魂稍弱一筹,平衡后加强了防御,砍了抽卡,个人认为还算是过得去的调整。在违逆大砍报废之后,守墓人依然守住了骨头的白卡防御端,伟大,而且还不吃敲了。


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2026-03-20 12:01
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                          8:死亡之舞:能力牌,1c,每当打出一张耗能大于等于2c的卡时,获得3格挡→敲完变成4格挡。平衡后变为4→6
                          终于来到加强了。
                          最幽默的一集,死亡之舞这张卡完全是照搬无惧疼痛的数值,但是触发难度天差地别,批量打出2c的卡起防?尤其是塔2经常3费走天下的环境,我不想说的太失礼……平衡性后加了数值,但是核心痛点完全没解决,能频繁触发这个特效的时候基本已经无限了,根本不需要这张卡的防御,评价为装模作样的加强


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2026-03-20 12:08
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                            所以有关关召唤的卡还没加强是吗


                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2026-03-20 12:11
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                              2026-06-30 13:54:18
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                              9:摧残:1c7伤,3回合内敌人的虚弱和易伤效率翻倍(注意是效率翻倍不是叠层速度翻倍,也就是让虚弱和易伤变为敌人输出降低50%和受伤增加100%)→1c9伤,变为4回合。平衡后输出变为10→12。
                              骨头神级过渡之一,极其暴力的数值,还是独立乘区,覆盖率也基本是常驻的级别,联机更是神中神,极大幅增加输出与降低起防压力,摧门!平衡后是纯加强,使其输出也不亏模了,算是这次平衡性中骨头唯一吃到的收益了


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2026-03-20 12:14
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