首先说两个不在表里的削弱。
第一,所有DF入蛇步的招,如果对手横移到12P位置调换时,是以调换后的DF为准的。T6诞生以来都是这样。但是现在改了,以调换前为准!多年来的习惯怎么容易改呢?南梦宫在乱来!因为这都不知道多少次能赢的局打输了!
第二,B3+4现在不能按热力入热力了!也不能热力状态出热力招了!又是因为这个,多少次能赢的局打输了!
现在说一下改动表,总体是削弱的。
全角色系统改动,热力浮空不再减少飞远距离了,对其他人没大影响,其他人都是先崩地再推墙,最远推墙距离减得很少,有些人的推墙还是很远。LEO就不同了,先推墙再崩地,导致极其依赖热力浮空加长推墙距离。现在这样改最远推墙距离减了一大截,是极其严重的削弱。LEO又一次在系统改动中躺枪。
伏步121+2入闪电。
没用,还容易误出。combo中又不能用来增加伤害。闪电本身的招就很弱,入闪电没多大意义。
热力2+3。
早就公布了,不能撞墙是很大削弱,不多说了。
1+2
启动改成22,算是为数不多实在的加强了。
D2,FF2
被防磨血,聊胜于无,对性能影响微乎其微。
DF2+3
CH距离改近,算修bug,为的是连WS3变稳定。
WS141
第一下打倒地对手推远了,致命的削弱。首先直接导致WS41+2,伏步1+2这两招combo伤害少了5点,还不能推墙了。其次墙连这招收尾也变得不稳定了,歪一点就掉。现在每次使用都提心吊胆,南梦宫乱来,
WS41+2
第二下可延迟3F,没用,一样不能目测第一下中出第二下。
WS1+2
能撞墙了,算加强。13FWS确反不能撞墙的不多了,即使改了后,仍然是撞墙距离最短的那一档。
SS1+2,蛇步12
CH状态改了,没多大变化,只是以前连FFF4难一点而已。首先在同样CH状态的5招中,哪些容易哪些难呢?没错,SS1+2,蛇步12是最容易的,F22,UF21,B2+3是最难的。最容易的改了,最难的不改,南梦宫在恶心玩家。同时SS1+2伤害削了,现在浮空收尾要练很难的FFF3,很容易掉。
蛇步1
距离改远,也算是实在的加强了。以前根本没好下段可用,只有CH不会加伤的D4。
伏步12
第二下单独命中崩地,意义不明的改动,基本不会发生。
金鸡12
可以撞墙了,没用,撞墙有金鸡14了。还不如改回被防-9。其实金鸡1都很少用,怕蹲。
总结,本次LEO就是假加强真削弱,更难玩了。
第一,所有DF入蛇步的招,如果对手横移到12P位置调换时,是以调换后的DF为准的。T6诞生以来都是这样。但是现在改了,以调换前为准!多年来的习惯怎么容易改呢?南梦宫在乱来!因为这都不知道多少次能赢的局打输了!
第二,B3+4现在不能按热力入热力了!也不能热力状态出热力招了!又是因为这个,多少次能赢的局打输了!
现在说一下改动表,总体是削弱的。
全角色系统改动,热力浮空不再减少飞远距离了,对其他人没大影响,其他人都是先崩地再推墙,最远推墙距离减得很少,有些人的推墙还是很远。LEO就不同了,先推墙再崩地,导致极其依赖热力浮空加长推墙距离。现在这样改最远推墙距离减了一大截,是极其严重的削弱。LEO又一次在系统改动中躺枪。
伏步121+2入闪电。
没用,还容易误出。combo中又不能用来增加伤害。闪电本身的招就很弱,入闪电没多大意义。
热力2+3。
早就公布了,不能撞墙是很大削弱,不多说了。
1+2
启动改成22,算是为数不多实在的加强了。
D2,FF2
被防磨血,聊胜于无,对性能影响微乎其微。
DF2+3
CH距离改近,算修bug,为的是连WS3变稳定。
WS141
第一下打倒地对手推远了,致命的削弱。首先直接导致WS41+2,伏步1+2这两招combo伤害少了5点,还不能推墙了。其次墙连这招收尾也变得不稳定了,歪一点就掉。现在每次使用都提心吊胆,南梦宫乱来,
WS41+2
第二下可延迟3F,没用,一样不能目测第一下中出第二下。
WS1+2
能撞墙了,算加强。13FWS确反不能撞墙的不多了,即使改了后,仍然是撞墙距离最短的那一档。
SS1+2,蛇步12
CH状态改了,没多大变化,只是以前连FFF4难一点而已。首先在同样CH状态的5招中,哪些容易哪些难呢?没错,SS1+2,蛇步12是最容易的,F22,UF21,B2+3是最难的。最容易的改了,最难的不改,南梦宫在恶心玩家。同时SS1+2伤害削了,现在浮空收尾要练很难的FFF3,很容易掉。
蛇步1
距离改远,也算是实在的加强了。以前根本没好下段可用,只有CH不会加伤的D4。
伏步12
第二下单独命中崩地,意义不明的改动,基本不会发生。
金鸡12
可以撞墙了,没用,撞墙有金鸡14了。还不如改回被防-9。其实金鸡1都很少用,怕蹲。
总结,本次LEO就是假加强真削弱,更难玩了。









