给CS这次换弹更新扣上追求真实性的帽子,然后反驳;典型的稻草人谬误。
据我所知,CS一直都不是拟真游戏,他跟拟真最大的关系可能就是画风,CS2的水体做的不错。CS的标签一直是强竞技。
更新公告里说的是:
<“>
在原来的CS换弹时,弹匣内剩余的子弹会自动退回到几乎取之不尽的后备弹药中。 因此只要身处安全区域、时间充裕,选择何时换弹几乎没有任何代价 。你哪怕只打出一发子弹、打空半个弹匣,或是完全打光再换弹,都不会对整局游戏产生影响。
我们认为,换弹决策应具备更高的策略性,因此在本次更新中,我们重新设计了换弹机制。 现在当你换弹时,你会直接丢弃当前使用的弹匣,并失去弹匣内剩余的全部子弹。 换弹不再是 “补满几颗子弹”,而是直接从后备弹药中取出一个新的满弹匣。
每种武器会有多少后备弹匣? 大部分武器的后备弹药可装满 3 个弹匣,部分武器会更少,以鼓励精准、高效射击;也有部分武器弹匣更多,鼓励穿墙或穿烟射击。 请密切关注你的后备弹药量!
<”>
可以说他改的不好,改的玩家不舒服;但是不能上来就扣个帽子,说他是为了追求真实性。
V社最近被条子搞了,CT的胜率也比较高,这次更新明显少给了CT枪特别是USP、MP9、M4A1弹匣,故意打压CT强度的。


据我所知,CS一直都不是拟真游戏,他跟拟真最大的关系可能就是画风,CS2的水体做的不错。CS的标签一直是强竞技。
更新公告里说的是:
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在原来的CS换弹时,弹匣内剩余的子弹会自动退回到几乎取之不尽的后备弹药中。 因此只要身处安全区域、时间充裕,选择何时换弹几乎没有任何代价 。你哪怕只打出一发子弹、打空半个弹匣,或是完全打光再换弹,都不会对整局游戏产生影响。
我们认为,换弹决策应具备更高的策略性,因此在本次更新中,我们重新设计了换弹机制。 现在当你换弹时,你会直接丢弃当前使用的弹匣,并失去弹匣内剩余的全部子弹。 换弹不再是 “补满几颗子弹”,而是直接从后备弹药中取出一个新的满弹匣。
每种武器会有多少后备弹匣? 大部分武器的后备弹药可装满 3 个弹匣,部分武器会更少,以鼓励精准、高效射击;也有部分武器弹匣更多,鼓励穿墙或穿烟射击。 请密切关注你的后备弹药量!
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可以说他改的不好,改的玩家不舒服;但是不能上来就扣个帽子,说他是为了追求真实性。
V社最近被条子搞了,CT的胜率也比较高,这次更新明显少给了CT枪特别是USP、MP9、M4A1弹匣,故意打压CT强度的。













