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传灭小徐
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楼主刚从测试服打完回来
,在不泄露任何测试服内容以及从客观理性的立场上,谈谈暗区无限这款游戏以及其未来的路线,一楼放空给兄弟们春游,楼主二楼细说。
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1楼
2026-03-20 01:52
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陈保罗第11号
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无人区是真的吗
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2楼
2026-03-20 01:56
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传灭小徐
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楼主过去是游戏行业相关从业者,加上比较喜欢暗区这款游戏,故开此贴与同样喜欢暗区突围无限的朋友交流心得。
在聊未来之前,首先要明确暗区无限两个无解的问题。
其一是产能,这个目前是不可能提上来的,产能不是说扩就能扩,上面给多少资源,底下人什么水平,可行性方案有多少,都不是目前暗区无限的团队能左右的。
其二是攀比,暗区从S1就有一个惯性,就是特别喜欢和别的搜打撤做对比,而从没想过搞自己的特色,到现在除了一手钥匙房爆率,其他内容和三角洲已经完全没有可比性,与其说暗区是类塔科夫游戏,更不如说暗区是一款死亡惩罚更高的三角洲行动。
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3楼
2026-03-20 01:57
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传灭小徐
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明白暗区的死结,就不难推理出未来的更新方向。
因此暗区未来几个赛季的更新,基本都不会有新地图的更新,而是专注于已有地图的扩建和机制修改(如S4雪天北山,S2农场扩建),盲猜后面还会有要塞和机场的事,但新地图今年目前看是很难了,最多是把手游里的老图修改一下移植过来。
另外就是和三角洲的苦命鸳鸯戏份,从S1比到S4,暗区并不是搜打撤做的不如三角洲,暗区的爆率(钥匙房)和撤离都比三角洲要人性化,写实风格的战斗和博弈只能说也有自己的特色,最大的问题是,暗区的产能被三角洲碾压了。
爆率不如暗区,三角洲可以搞几个活动,白送点大红枪皮,撤离率不如暗区,三角洲只需要在任何一个赛季把33难度下调,亦或者一个地图改动,瞬间就能把一堆人拉回来。
这就是为什么目前暗区很多人已经找不到玩下去的理由了,因为三角洲能靠自己的产能抄暗区,但暗区拿不出自己的产能去抄三角洲。
三角洲能仿照暗区手游出自己的赛依德入侵,暗区无限就不能学三角洲出自己的扮演雷诺伊德吗?
可以,但是产能不允许。
但从产能推论,暗区现在,以及未来的更新,基本都是建立在原有资源上的内容扩展。
至于这个内容扩展,是学三角洲,还是试图走出自己的特色,这个很难说。
就S5的内容来看,暗区已经在试图做一些有特色的内容,而不是机械性的从三角洲或者手游里拿东西。
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4楼
2026-03-20 02:06
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传灭小徐
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暗区最大的问题其实也是在这里,S1-S4,几乎没有一个赛季能拿出一个特别有特色的内容,所有内容不是从手游移植的,就是从三角洲那里取经,从官方宣发的方向能看出,暗区是有野心的,你从暗区之前某张著名的大金兑换宣传图,就能看出,暗区是想证明自己比三角洲强。
但客观不允许,因为暗区产能就是被三角洲爆了,而且是爆中爆,就内容产出量来说我觉得都不如手游。
如果暗区再不思考怎么做自己的特色,还是单纯想证明自己比三角洲做的好,比暗区手游做的好,那只能是反复的拷打自己的团队,折磨自己的玩家。
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5楼
2026-03-20 02:10
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传灭小徐
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暗区S3能爆一波,单纯是因为三角洲先爆了,暗区属于顺手摘桃,有一说一,无论是从手游那里移植还是从三角洲那边取经,暗区至少没有大爆特爆,最多是玩的难受,玩的别扭,不至于到玩的窝火愤怒,和三角洲的大爆特爆比,属于是无过即是功。
这种状态在三角洲策划不当人的时候,是很有效果的,因为国内PC端搜打撤就这两家(萤火先睡会儿)。但在三角洲缓过气来之后,这种状态就很有问题了,无过即是功,就会转化为无功即是过。
大家并不在乎你有没有爆,而是在乎你有没有提供一个好玩的点。
S3到S4最大的一个问题点其实是,除了机场之外几乎没有新内容可玩了,战备上涨和猎马活动又把对局高度公式化,已经不会像S3那样一局电视台遇到各种各样的魔丸和六套。
游戏内容高度公式化就会直接导致游戏内容被飞速消耗,且不说机场这新图就公式到极点,就是蜘蛛人bug都是赛季中旬才彻底修干净(真干净吗?)
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6楼
2026-03-20 02:17
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从这几点就不难推论出,目前留给暗区的路,只有利用自己的有限产能,做出足够有特色,有吸引力的内容。
这个内容甚至可能都没那么“搜打撤”。
但肯定要足够好玩。
暗区必须证明自己有好玩的点,如果继续在搜打撤这个南墙上继续撞,大概就会一直被三角洲摁死。
也就是说,暗区将来肯定会去做,只有暗区能做,三角洲乃至其他搜打撤不能做的特色内容。
而且这个内容要足够好玩,足够有趣且不浪费更多的产能。
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7楼
2026-03-20 02:19
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这就回到之前要说的问题,无论是上个赛季的大金争夺还是北山刀战还是什么伪装歼灭战团队竞技,都有一个特点就是“鸡肋”。
这种模式就是食之无味弃之可惜。
你玩吧,它没有那么有趣的内容,你不玩吧,暗区也没有更多有趣的其他内容可以体验。
玩吧,没那么有意思,不玩吧,实在也不知道玩啥。
这就是很多人点开暗区不知道干嘛的点。
普封强封在战备上涨和猎马活动后的形成了高强度高公式化的对局环境。
同时又没有其他足够有趣的轻量化的内容去体验。
这就是暗区未来所要面对的问题。
如何去打破高强度高公式化的对局环境,以及如何去设计足够有卖点的轻量化游戏内容。
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8楼
2026-03-20 02:24
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传灭小徐
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鄙人不才,提个意见,建议后面出个大胃王模式,搜东西只能出食物饮料,吃掉的食物饮料按照比例转换为对局结算的科恩币,对局内队伍无法对彼此造成伤害,来了就是摸吃的,摸到了就是吃,加上新赛季的周围麦,啥也不说了,直接开始春游野餐。
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9楼
2026-03-20 02:27
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另外就是目前对局强度的内容。
搜打撤的合理平衡应是,新人用高价值装备如高级护甲头盔等保下限,老屁股用高技术道具去以小博大追上限。新人遇到老屁股靠装备碾压去博,老屁股碰到新人能靠高技术力以小博大。
但目前的对局环境普遍还是老屁股配好装备区碾,碰到同行就开始巴巴博弈,碰到新人直接碾过去。
并不是说老屁股就不能起六套或者重甲,最大问题还是缺少六套重甲的替代博弈品。
缺少一个和六套冲突的博弈性装备或道具。
很多吧友会想起狙,但问题是——
狙+雷的问题是博弈成本极低,拿狙的那方蹲+架,被发现就扔雷换地方重新蹲+架,被拉近点就扣子弹塞裤裆,但被狙一枪打头就会直接死亡,这种高死亡惩罚和低博弈性其实可以存在,但不能只有它存在。
目前暗区大环境就两个方向,更硬的甲和更蹲的狙。
如果不想游戏进入死循环,一进强封不是四狙兄弟就是大运车队,削弱六套或削弱狙几乎是必然。
但削弱只是权宜之计,暗区无限未来必须要拿出能代替狙去和六套博弈的战术装备或道具,不然强封的高强度公式化对局只会越来越多。
T7这玩意设计理念是挺好的,但暗区PC里这玩意贵的吓人,以至于非好友车队几乎没人会起,起也不会是经常性的,建议后面出个一次性T7,使用需要电池,启用后有明显的生效来提醒对手。
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10楼
2026-03-20 02:41
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尽量把高级头盔护甲和一些高博弈性的战术装备做区分。
要高博弈以小博大,就要舍弃保底,要保底就减少博弈性。
现在环境的很大问题是,把高级头盔护甲和高博弈性挂了钩,在不起狙的情况下,要博弈就必须起高级头甲+手雷,除此之外没有别的选择,没有高级头甲,你都没有博弈的本钱,低级头甲别说互向拉枪线了,拿个信息都有可能被秒了。
暗区未来迟早是要把头盔护甲和博弈性剥离开,把头盔护甲作为保底的存在,重新设计其他高博弈性的战术装备去鼓励高技术玩家去以小博大。暗区强封可以有六套,也可以有狙,但不能只有六套和狙。
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11楼
2026-03-20 02:47
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高博弈性道具未来也是要和高级护甲做取舍抉择的。
比如手游的无人机和盾牌,扔到端游其实都可以适当减价,但要使用无人机就必须用指定的三级/四级头,用盾牌就必须是轻甲,去增加博弈性的同时提高博弈成本,鼓励老屁股去以小博大,引导新人去用高级头甲去保底。
用一些战术装备去替代狙,因为目前游戏内,狙带来的死亡惩罚是最直接的,负面反馈也是最明显的,和盾博弈和无人机博弈甚至和T7博弈,都有一定的博弈环节,但狙没有,你和狙博弈的唯一环节就是意识到有狙,这就是为什么,狙可以存在,但一定不能泛滥。
如果暗区未来不去平衡这一点,那么所谓搜打撤,也不过是另类的军备竞赛和狙爷互蹲。
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12楼
2026-03-20 02:52
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另外一个点就是,与其出各种牛子枪翻版假装是新枪。
不如抽个空把暗区已有的一堆老爷枪拉回去重新填一下数据。
把有限的产能扔到一堆不讨人喜的半成品假装有新内容。
不如把过去已有的内容拿回去修改重做。
有特色词条的武器配件,有不同效果的枪械改装方向。
各方面很拉但就是某个属性特别哈人的特色武器。
实在不行,就明确一些武器的上下级关系,穿透力高低,射速,击发威力,后坐力,枪械手感,腰射,稳定性都给武器分好类,哪把是高射速低击发,哪把是高穿透高后座,哪把是高击发高价格,哪把是强手感低射速。
把已有的武器框架明确下来,明确差异化,增加玩家对武器系统的讨论度,比按照价格嗯填数值要好很多,暗区现在很多枪就明显存在这个问题,价格贵的各方面数值都高,价格低的各方面数值就是差,玩家对武器的选择指标只有科恩币余额,更别说还有一堆完全搞不明白存在意义的人机武器和二战老爷枪。
很难想象这是2026年的武器系统,没有任何差异化,纯靠花钱买数值,不知道的还以为玩RPG游戏去了。
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13楼
2026-03-20 03:03
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传灭小徐
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暗区社区和三角洲社区的讨论内容有很大区别的点就是,三角洲玩家喜欢骂,因为他们的一个共识就是三角洲再怎么骂,它暂时都不会死,而暗区玩家普遍喜欢劝,因为我们都知道,暗区可能真的是要凉。
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14楼
2026-03-20 03:05
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2026-03-30 13:34:10
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传灭小徐
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不得不提的一个点。
如何提高玩家的账号价值。
最近活动方向基本已经不演了。
限定大金,兑换皮肤。
目的很简单,就是要提高玩家的账号价值,让玩家觉得“我的账号很值钱”,来提高用户粘性。
这个三角洲也干,人物红皮,曼德尔砖枪皮,抽挂饰砖,刀皮。
三角洲为什么要把产能放这上面,因为它就是要故意提高玩家的账号价值,哪怕送红皮金皮乃至送刀,都可以,因为玩家账号价值提高,其实就是能拉高玩家的粘性和氪金欲望。
说白了,网络游戏一直以来的金矿,并不是护航工作室,而是“账号交易”,和账号交易这个古老行当来比,护航工作室只能说是个暴利的新兴行业。
只要玩家认为,它在游戏里的氪金和游戏时长投入,能通过“账号交易”回本甚至赚钱,就能大幅提高玩家的用户粘性。
本质上护航也属于账号交易的一类,因为大部分护航都是要通过账号交易平台购买其他跑刀号甚至“唐人号”。
IP属地:山东
15楼
2026-03-20 03:12
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