1. 关于日常玩法与流畅度
游戏日常玩起来感觉顺畅吗?有没有哪些环节会让您觉得“坐牢”或者体验被打断?比如,在进行关键建造、采集或跑图时,是否容易被强制进入战斗或被迫中断?整个日常循环的“正反馈”做得好吗?
2. 关于资源采集系统刷新与分布:
地图资源点(矿石、植物等)刷新速度快吗?分布密集还是需要跑很远?采集过程:采集动作会被怪物攻击打断吗?是否需要先“清场”才能安心采集?
整体肝度:为了角色养成,每天花在“路上”和采集的时间占比感觉如何?
3. 关于主线推进与卡点设计卡点本质:
当卡主线时,主要原因是什么?是 “等级/资源不足”(需要回头刷),还是 “数值/练度硬门槛”(等级够也打不过),或是 “策略/操作要求”?
设计感受:这种卡顿感觉是游戏在引导你去体验其他内容,还是单纯的数值墙/肝度墙?
游戏日常玩起来感觉顺畅吗?有没有哪些环节会让您觉得“坐牢”或者体验被打断?比如,在进行关键建造、采集或跑图时,是否容易被强制进入战斗或被迫中断?整个日常循环的“正反馈”做得好吗?
2. 关于资源采集系统刷新与分布:
地图资源点(矿石、植物等)刷新速度快吗?分布密集还是需要跑很远?采集过程:采集动作会被怪物攻击打断吗?是否需要先“清场”才能安心采集?
整体肝度:为了角色养成,每天花在“路上”和采集的时间占比感觉如何?
3. 关于主线推进与卡点设计卡点本质:
当卡主线时,主要原因是什么?是 “等级/资源不足”(需要回头刷),还是 “数值/练度硬门槛”(等级够也打不过),或是 “策略/操作要求”?
设计感受:这种卡顿感觉是游戏在引导你去体验其他内容,还是单纯的数值墙/肝度墙?


