首先就是有一个问题很多kg兄弟感觉没意识到,2.2到3.1的进步并不是一蹴而就的,这期间其实是一点点持续进步的,只是进步幅度没超过玩家提高的阈值所以反响不大,直到3.1实现了量变到质变再度引爆这个阈值

其次关于3.2节奏问题很多人提到了,但我觉得这是必要的,可能有人觉得塞入四个角色的活动内容没必要很拖节奏,但我觉得这是必要的缓冲,代表时间的流逝,3.2的时间不是一天发生的,而是很多天,这给了西格莉卡足够的自我思考时间,最终让3.2主题足够深刻,让西格莉卡的角色成长更合理,别小瞧这个过程,这过程不会让玩家夸,但却可以避免有人骂,试想一下如果这是一天或是两天的事情,如果西格莉卡进两次暗面就实现了自我成长,那这种剧情是大概率会被喷公式成长公式剧情的