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玩了220小时,吐糟下游戏里和现实脱节比较大的地方

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当然一些地方是服务于游戏性的,但有些地方实在是值得讨论
1铜不是战略资源,这怎么说也不合理吧。
2没有内河航运,我知道有mod做大河,但游戏里的小河改成类似商路的水路更合适
3气候变化还可以丰富些,比如沙漠扩大,小冰河期之类的
4矿产永不枯竭,设置一个储量更合理,挖没了就只能改成其他的改良
5有铁路没火车
6没有传染病相关的概念,怎么说这也是文明交流的主要一环


IP属地:天津1楼2026-03-19 11:32回复
    1,那大米、玉米算不算战略物资,茶叶糖盐算不算,总要有取舍。
    2、增加游戏复杂度,游戏中3格内不能建城,基本一条河也就建俩城,商路都是跨地域的。只有小的片区地图MOD才能存在沿河长串城市,符合水运条件。与全球地图偏差过大,不能提升代入感。
    3、影响规划,厕所刷马铁有多恶心不用说吧,扩沙漠冻土带来的改良失效等问题,导致的挫败感太大,不宜游戏传播。
    4、提升操作复杂度,你是嫌文明6入门难度低,玩家数量太多了么。
    5、同上,你是要在原地等两年火车,来了后再编队去边境杀敌么。海运同理,陆军下海并不需要有船编队,都是简化游戏,方便玩家操作。
    6、有传染病场景,有丧尸模式,但显然不好玩。而且传染病这玩意只是一时的,真正能影响世界格局也就一次黑死病,范围还局限在欧洲一地。而且要加入传染病模式,就必须加入对抗传染病的功能,对永远英明神武的玩家来说,永远不犯错是件很简单的事,战胜传染病并不能带来成就感。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2026-03-19 11:53
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      2026-03-27 03:56:43
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      那游戏里还能随意造核武器呢,还能随便宣战,你怎么不说?


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2026-03-19 12:31
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        战略资源不能移除我也觉得不合理,不能收割而且区域都不让拍。而且还为了这设定让建筑如果提前拍上去了还能收获资源,咋的学院盖煤矿上了全体师生就兼职挖煤了?


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2026-03-19 15:06
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          与其说“铜为什么不是战略资源”,不如说游戏里必须要有一个早期能让玩家建矿山以触发尤里卡的加成资源,铜成为了最合理的选择。


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2026-03-19 15:32
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            无妨,这只是游戏,做太拟真未必好玩,加法其实都会做,难的是做减法,P社游戏机制那么多,难上手,从商业角度比不了文明


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2026-03-19 15:53
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              铜在点科技树我记得有尤里卡,不是战略资源大概因为文明6里没有兵种是需要铜的,枪用铁骑兵🐴,所以铜不算,只是时代发展中一换
              矿储量的话文明6总共才多少地块,矿山要是资源枯竭了那很难找到下一个合适的地方了了


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2026-03-19 16:02
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                1.铜本来就不是战略资源,以前用铜是因为铜好开采,铁器之后就没人用铜了
                2.你猜猜为什么商业沿河+2沿市中心+1
                3.这个挺合理的
                4.这个主要文明简化吧
                5.你在铁路上走的更快不就代表有火车了
                6.文明好像有个模式和这个有关


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2026-03-19 17:10
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                  2026-03-27 03:50:43
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                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2026-03-19 17:58
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                    讲现实是吧,先给你的虚报个70%的收益,准备开打了没钱买兵就老实了


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2026-03-19 18:11
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                      因为文明6既不还原现实,也不是历史向游戏。不然你就得问问为什么木头鹿皮可以让火箭上天,汉谟拉比挖出文物就能造出坦克;为什么埃及人水淹不死,日本人风吹不坏;为什么德川家康能搭配明治维新,秦始皇配合朝代更迭,林肯还爱去剧院。
                      文明6的绝大部分东西都是为了游戏服务的,同时带点小巧思或者增加额外的乐趣。
                      难不成玩武则天赢了,系统再祝你“母亲节快乐”很符合现实吗?


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2026-03-19 19:38
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                        又是一个游戏里谈现实的


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2026-03-19 21:57
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                          你进游戏看不到提示?人只是基于现实进行的二次创作,说了是虚构你还当真你需要什么自己学做mod相信你做出来肯定比说出来更让大家敬佩吧


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2026-03-19 22:03
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                            它到底是个游戏,影响人类文明发展的因素多了去了,它肯定做不到面面俱到。做的太多不仅玩家玩起来难度大,它自己也很难做出这么大一个游戏啊,它就是能做出来你我的电脑也不一定能带起来啊


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2026-03-19 22:18
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                              2026-03-27 03:44:43
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                              铜如果是战略资源,就势必要再出一个兵种替代棒子。这一点我其实也认为合理,投石和棒子代表的实际上是石器时代,随后投石能升级到小弓,这个时代应该对应西方黑暗时期和东方战国时期。此时确实应该存在一个青铜器近战兵种。
                              但另一方面,古典时期的开端就是青铜时代的末尾,这个毫无争议,因此铁剑士必然是古典时期科技树前排。那么远古时期相当于压缩了两个时代(石器时代、青铜器时代),从科技树上来看应该给到铸铜术,而叉子和青铜兵都应该吃这个战略资源。
                              但从时间上呢?根本来不及。这个战略资源事实上只有一个科技的时间,根本来不及产生任何效益,就要被铁取代了。
                              那如果要延长这个时期,就不得不把远古分成两段,硬生生多出一个时期,填充一些其它科技。这就需要大改。或许以后能见到这个时期。


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2026-03-20 01:12
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