——这个是乐器商店的名字?
麻枝:是的。招牌上面写着「Key」。于是我突然感觉到「Key」这三个字母比起「Azurite」更符合我们。所以就这么定下来了。
——当听到「Key」这个名字时其他staff的反应如何?
麻枝:这个啊,大家本就是委托给我去做了(笑)。貌似大家是认为哪个都行。「Kanon」的企划虽然不是我,但名字也是我取的。Key所有的游戏标题名全是我所起的。
——「Rewrite」也是如此么?
麻枝:「Rewrite」的名字来自于做原案的樋上。名字的意义等玩的时候期待吧。
「Kanon」发售前后的种种麻烦事
——那么请讲述下「Kanon」发售前后的事情。
麻枝:「Kanon」发售前后也发生了不少事情(笑)。两次延期了发售日。剧本没能按期做出来。虽然发生了不少原因,但要是在一般公司的话,就会是强行发售了。不过,那个时候的马场社长很伟大。“没做出来的话也办法,只能继续等吧”说了这样的话。采取这样选择真的是很了不起。
这之后的「AIR」也是如此,说了不等做完也没别的办法什么的。若是一般的公司那便是“赶快弄出来”的情形了。因这个原因,玩家方面可能会说“可惜了啊,干嘛后半段搞得那么偷工减料”或者“明明再努力一下就会成为很好的游戏的”,搞成这般的游戏我觉得会有很多。
——偶尔的确也会见到这样的反响呢。
麻枝:于是,我就一直除了debug(※4)以外什么也不做了。把剧本都备齐,大家都开始debug的时候,“咦,只有麻枝君所写的部分与奇迹没牵扯上关系啊”,成了这种情况(笑)。
——与主线没有结合上?
麻枝:嗯。我那时就很觉得是“啊,原来我写了一部壮大的附赠剧本啊”。
——没有把握住企划的全貌?
麻枝:没有商量过ayu与其他角色的关联啥的,因为企划后就简直没有交流的在写剧本。虽然我是按着最初规定来完成的,但最后对接的时候一看,怎么只有我的不合拍,成了这样子。
——这几段话刊载不要紧吧(苦笑)。
麻枝:直说的也许有点过头了(苦笑)。自己也常说,做「ONE 〜辉く季节へ〜」的时候,自己被评价为令人期待落空的剧本作者。确实如这话所说,那个时候,自己也就是“只能做出来7成,无可奈何”这样子吧。
对于「Kanon」,我觉得总算是写出10成了。虽然是处于壮大的附赠剧本的位置,但自己对真琴剧本还是有自信的……唔,感觉也许会有很厉害的反响也说不定。当时就觉得“壮大的附赠剧本也不要紧,这样也会有回报的”。
于是,上市后,最初在官方BBS(※5)里发言的就是“「Kanon」通关了。真琴线大哭了一场。”这样的内容。「太棒了!是我赢了」,沉浸于这样的余韵之中。当时马场社长来了封邮件还是电话什么的说“之前你虽然输了,这次你却赢了啊”,我就“唔啊!”的感动到了。感到被回报了。制作「Kanon」的那非同一般辛苦的份儿,对于制作人来说却成了非同一般的达成感。
当时真的很有会成为谁也不会记得的剧本作者而结束的可能啊。而且我也不觉得自己非常有才能。这便是头一次展现自己才能的瞬间。嘛,最终还是ayu线剧本的评价要更高一层,结果真琴线剧本就被其淹没了(苦笑)。我觉得他实在了不起。尽管如此还是有很多喜欢真琴线的玩家,我也很高兴了。











