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网络节奏分析

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一般来讲节奏代表负面消息,故此帖以负面节奏为蓝本
简单说明,无论是多么蠢的节奏,在这个快节奏、信息多的网络环境下,总是会带来负面的结果
造成这一点的主要原因便是大部分人在接受网络信息的时候,由于信息量过大,倘若没有出现对立的信息,便不会思考
此处举例:某游戏女自机角色在宣传片中被亲如一家的数名男性npc抛至空中又接住庆祝,某节奏大师截取自机角色落至男性npc中间的画面并配文:“现在游戏这么大胆了吗?都敢开impart”
不明所以的人会点进去查看,却没有耐心在众多评论中翻阅,也缺少辨识能力,同时纵使看到反对发言也懒得求证,最后便留下不好的印象
古代便有此论证:三人成虎。而在网络上又何况是三人?三十,三百,不过尔尔
请大家细细思索,辨明是非


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2026-03-18 18:21回复