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回复:所以终末地角色到底是通模吗

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武陵学校的树影看得到吗,那不是实时演算的,那也是手搓的


IP属地:北京来自iPhone客户端33楼2026-03-19 00:35
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    基本是在几个通模或者说基底的基础上调整的,这样不需要每个角色单独绑定动作骨骼,开发流程上会比较容易做得规范化标准化


    IP属地:浙江来自iPhone客户端34楼2026-03-19 00:51
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      2026-03-20 03:15:54
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      都是独立建模


      IP属地:广东来自iPhone客户端35楼2026-03-19 02:04
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        不知道,但是感觉为了节约成本,肯定会有通用的地方吧?


        IP属地:山东来自Android客户端36楼2026-03-19 06:09
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          模型这事得看程度,啥都整好就差添衣服头发脸的也是用的同一个模,zb里拉一个素体出来每个角色再慢慢雕也是用的同一个模,只不过程度不一样


          IP属地:吉林来自Android客户端37楼2026-03-19 09:55
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            肯定有基础裸模素体,但也肯定有调整
            通用裸模是很基础的玩意,因为这东西不仅仅只是白模,还包括了骨骼绑定,控制器,材质贴图通道规范等一堆麻烦的玩意
            调整模型本身也没大伙想的那么麻烦,本质上还是移点改线,只是做着烦人就是


            IP属地:江苏来自Android客户端38楼2026-03-19 12:53
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              不是通模。玩邪道的话有些角色明显比别的角色更容易卡缝。


              IP属地:新疆来自iPhone客户端39楼2026-03-19 13:10
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                谷地开荒的时候我用42拉电线会发现比别人手比别人短明显一截,42那个胖裙子占模(物理),42伸手够不到的80m切狼卫就够到了


                IP属地:新加坡来自iPhone客户端40楼2026-03-19 13:14
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                  2026-03-20 03:09:54
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                  NPC有几种不同的体型,卡池角色都是独立建模


                  IP属地:吉林来自Android客户端41楼2026-03-19 15:21
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                    不可能是通模啊,你卡邪道的话有些角色明显更好卡,这就是模型不一样的原因,


                    IP属地:河南来自iPhone客户端42楼2026-03-19 19:36
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