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如果要优化zmd这战斗系统的话,应该往什么方向怎么具体的去做

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想了一小段时间了,感觉确实没什么好的具体优化的一个方法。因为做一款已经出来的游戏来说的话,不可能推倒重做。要么是在新角色上加东西,要么新添一些系统。不过战斗方面的系统我觉得已经是够多了,继续加,有点冗余了。
现在看b站吐槽丐版双城剧情的很多,但是对这个战斗系统有想法的好像不是很多。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2026-03-18 11:53回复
    给连携技期间加个高减伤,释放过程不是无敌的被一巴掌扇半管血
    增加闪避成功的收益,比如闪避之后可以直接说啊普攻最后一段


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2026-03-18 14:15
    收起回复
      2026-04-30 09:10:44
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      IP属地:山东来自Android客户端3楼2026-03-18 16:35
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        连携可以来点新意,比如说两个角色大招或连携一起好的时候可以放合击绝技。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2026-03-22 20:00
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