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战斗小人培养问题

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哪种小人值得培养啊,除了看射击、近战熟练度还要看什么属性我看有些小人挨几拳没受什么伤就倒了


IP属地:四川来自Android客户端1楼2026-03-18 11:15回复
    如果只是为了战斗,射击近战有火发把武器就能上了,再好一点的话就是特性里面有适合战斗的,比如乱开枪、格斗者、敏捷、坚韧、疾步如飞啥的,然后近战的话可以追求一下基因里的“皮实”等减伤基因,你说的挨几下就倒地可能是特性基因有懦弱脆弱之类的负面效果,至于装备护甲什么的不用多说了,不穿护甲很脆的


    IP属地:福建2楼2026-03-18 11:27
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      2026-04-27 07:45:37
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      疼痛阈值和承伤系数,近战小人看近战命中和近战闪避,远程小人看瞄准时间


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2026-03-18 11:27
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        想要小人耐揍只需要坚韧就行,然后还要避免是智灵种、优侣种、炎魔种,最后就是装备,虽然说是最后,但前面其实是筛选提供上限,装备才是看运营能力的关键,前期防弹夹克、防弹甲、防弹裤、真空头盔,也可以直接穿死人的动力甲,后期就做动力甲、仪式兜帽,石肤腺体按需,成瘾品战斗首选活力水、钢血血清(如果敌人没有火焰攻击的话)


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2026-03-18 13:41
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          每个人都差不多,乱开枪高贵一些


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2026-03-18 15:53
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