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为什么炉石传说吸引不到人了

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发点牢骚,炉石终于要回归到属于它应有的样子——一个烂公司自娱自乐的自嗨作品。游戏创造是滚雪球的,天梯人气变低只会越来越低,除非有官方新鲜血液的加入。15、16年炉石有一波人气回暖,为什么?因为从冒险者协会到龙争虎斗加基森制作的一系列扩展包实在是太优秀了,立绘到动作演出以及对角色塑造的补充,吸引了一大波路人。然而大地的裂变现在看来是宣告凉凉了,美术剑走偏锋,玩法又不像老卡包具有传播性,天梯的最后一根救命稻草也没了。
对比另一个十几年的ip,三国杀,为什么至今还有大量优质二创,差评霸榜第一永不动摇?因为人家官方聪明啊,每年都跟一流画师合作推出新武将,路人可能不打牌不玩游戏不氪金,但是看见一张好图就入坑了。
对比之下炉石除了酒馆还能救一救场,sjs就只全身心投入做出一泡稀屎,每次出新拓展包的时候我总能在一些群看到路人吐槽这做的什么幼儿园垃圾卡,甚至对炉p起疑问你们玩这些东西?除去卡组作者对卡牌的美化真的有人能喜欢sjs做出来的卡牌?
人是视觉动物,别谈卡牌强度什么的骗自己,99%的人就是先看卡片趣味能不能吸引到自己再看别的。当然sjs本人大概并不在乎炉石能不能吸引到人,所以也轮不到各位操心,还是那句话,看着炉石慢慢凉就行,它总归要回到一个破公司自嗨作品该有的样子。
———原回答———
不说别的我衷心希望sjs能够请个暗月马戏团之类的社团给他做卡牌设计,我安利人都只敢给他看天马年和酒馆的卡牌。以前的卡牌配上超标的强度还有点朦胧的美感,风味也简洁大方,现在的真是越做越大变,各种奇葩烂卡和返祖幽默卡,充满了设计新手为了设计加设计的感觉,没见过游戏这样越做越倒退的。
最逆天的是在贴吧之类的结晶讨论社群还能看到一些人对大地的裂变发癫 m,品味哪里做的更强了哪里设计的好,这样洗脑自己属实有点谔谔了。卡牌游戏创造说到底是围绕着卡牌产生的,首先卡牌要讨喜才有可能有人为爱发电,否则扯什么炉石的世界观的构建神话考究都是放屁



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2026-03-18 09:26回复
    参考文献被夹了😭😭😭


    IP属地:浙江来自Android客户端17楼2026-03-18 11:07
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      2026-04-12 05:01:34
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      知乎参考文献来了


      IP属地:浙江来自Android客户端20楼2026-03-18 11:13
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