综合评价:值得入手
游戏支持40帧和30帧两个模式,40帧模式下掌机是靠vrr推到40帧,主机不需要。30帧模式就是主机掌机都锁30帧。开发团队说过想推60帧,但是因为游戏的射击特效非常多,而且要3人联机,最后实在做不到
游戏是fps+rogue like模式,支持最多三人联机,联机时的流畅度取决于主机网络
游戏枪械手感非常出色,主机端的辅瞄效果很强,手残也不用担心打不中,同时对陀螺仪和鼠标模式的适配都很出色,同时支持多段的敏感度微调,射击的手感在ns12游戏里绝对是顶级的
游戏局内成长要素比较丰富,可以感受到roguelike那种越打越爽的快乐,作为射击游戏没有弹药限制,换弹和冲刺也很迅速,可以尽情射爆
但是局外成长感觉做的很敷衍,全是些简单的数值提升,所以战败时的挫败感可能会强一点。
另外游戏一局的时间也很长,一个任务由30个房间组成,打通一局基本冲着40分钟去了,有种黑环的美()


游戏支持40帧和30帧两个模式,40帧模式下掌机是靠vrr推到40帧,主机不需要。30帧模式就是主机掌机都锁30帧。开发团队说过想推60帧,但是因为游戏的射击特效非常多,而且要3人联机,最后实在做不到
游戏是fps+rogue like模式,支持最多三人联机,联机时的流畅度取决于主机网络
游戏枪械手感非常出色,主机端的辅瞄效果很强,手残也不用担心打不中,同时对陀螺仪和鼠标模式的适配都很出色,同时支持多段的敏感度微调,射击的手感在ns12游戏里绝对是顶级的
游戏局内成长要素比较丰富,可以感受到roguelike那种越打越爽的快乐,作为射击游戏没有弹药限制,换弹和冲刺也很迅速,可以尽情射爆
但是局外成长感觉做的很敷衍,全是些简单的数值提升,所以战败时的挫败感可能会强一点。
另外游戏一局的时间也很长,一个任务由30个房间组成,打通一局基本冲着40分钟去了,有种黑环的美()





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