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(肃然起敬)卡普空:我们认为古烈是一个简单而且容易上手的角色

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卡普空:我们的目标是保持古烈作为一个简单且易于上手的角色不变。


IP属地:广东1楼2026-03-17 16:53回复
    就那全分段倒数的使用率,简单且易于上手?


    IP属地:广东2楼2026-03-17 16:57
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      2026-05-03 05:46:07
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      完美波就是为难而难的设计,卡表这还有脸说了


      IP属地:浙江3楼2026-03-17 17:01
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        《简单且易于上手》


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2026-03-17 17:01
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          他是不是以为在玩街霸2


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2026-03-17 17:29
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            破案了,原来他们自己设计角色从来不玩


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2026-03-17 17:38
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              那把完美波连段改成不完美也能连吧


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2026-03-17 17:40
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                作风沉稳


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2026-03-17 18:00
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                  2026-05-03 05:40:07
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                  卡杯四(5)个骨裂,的确是仅次于两个赖比易上手的角色


                  IP属地:四川9楼2026-03-17 18:06
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                    蓄力这个设定最初确实是为了简化搓招设计的,不过现在嘛


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2026-03-17 19:19
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                      热知识,蓄力最初设计出来确实是为了不搓招


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2026-03-18 00:14
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                        建议把天梯分纳入设计师的考核指标,做设计的策划自己用角色打到天梯大师,真就游戏不玩瞎搞


                        IP属地:江西来自Android客户端13楼2026-03-18 00:28
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                          六代古烈是对五代古烈极其严重的矫枉过正,在很多角色都降低操作难度的时候,古烈直接成最难玩的角色了。五代古烈太强势了,一个蓄力角色能够大大方方地朝前走,是需要优化,但六代古烈太过头了。


                          IP属地:广东14楼2026-03-18 03:07
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                            卡婊:蓄力蓄不明白怎么不找找自己问题


                            IP属地:美国来自Android客户端15楼2026-03-18 03:31
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                              2026-05-03 05:34:07
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                              确实简单上手啊 但跟能不能最优是两回事


                              IP属地:挪威16楼2026-03-18 04:37
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