玩浣熊市区域的时候,真的全程出戏到抠脚!本来冲着系列灵魂地标、30年宿命闭环的情怀拉满期待,结果实际体验下来,场景敷衍到离谱,连自家设定都能直接吃了。


最核心的槽点,就是卡普清明明白白的自相矛盾。
早在生化3重制版,官方就把老版里浣熊市的“核弹洗地”,彻底改成了温压弹销毁,明确了温压弹靠高温高压和冲击波摧毁目标,根本不会产生长期核辐射,不存在几十年寸草不生的情况——这可是官方白纸黑字定死的设定,不是玩家瞎编的。
结果呢?距离1998年的事件过去了整整30年,生化9里的浣熊市,除了遍地生锈的废车、破碎的砖瓦水泥,光秃秃的连成片的杂草、爬墙的藤蔓都看不到,整个城市跟刚被炸完几个月的废弃工地一模一样,半点荒废三十年的时间质感都没有。


同样是末世题材,人家的细节就完全在线。《最后生还者2》末世二十多年,城市早就被自然吞噬,马路裂缝里钻满杂草,整栋建筑爬满藤蔓;《孤岛惊魂:新曙光》核爆17年,废墟都被野花野草裹满。人家十几年的光景都做得细节拉满,你卡普空30年的时间跨度,连草都舍不得给场景加上?


浣熊市是生化系列的起点,是无数老玩家心里最特殊的情怀地标,结果卡普空前脚刚改了设定补bug,后脚就打自己的脸,连最基础的场景逻辑、时间沉淀的细节都做不好。连这点细节都敷衍,还谈什么沉浸感,谈什么情怀闭环?




最核心的槽点,就是卡普清明明白白的自相矛盾。
早在生化3重制版,官方就把老版里浣熊市的“核弹洗地”,彻底改成了温压弹销毁,明确了温压弹靠高温高压和冲击波摧毁目标,根本不会产生长期核辐射,不存在几十年寸草不生的情况——这可是官方白纸黑字定死的设定,不是玩家瞎编的。
结果呢?距离1998年的事件过去了整整30年,生化9里的浣熊市,除了遍地生锈的废车、破碎的砖瓦水泥,光秃秃的连成片的杂草、爬墙的藤蔓都看不到,整个城市跟刚被炸完几个月的废弃工地一模一样,半点荒废三十年的时间质感都没有。
同样是末世题材,人家的细节就完全在线。《最后生还者2》末世二十多年,城市早就被自然吞噬,马路裂缝里钻满杂草,整栋建筑爬满藤蔓;《孤岛惊魂:新曙光》核爆17年,废墟都被野花野草裹满。人家十几年的光景都做得细节拉满,你卡普空30年的时间跨度,连草都舍不得给场景加上?
浣熊市是生化系列的起点,是无数老玩家心里最特殊的情怀地标,结果卡普空前脚刚改了设定补bug,后脚就打自己的脸,连最基础的场景逻辑、时间沉淀的细节都做不好。连这点细节都敷衍,还谈什么沉浸感,谈什么情怀闭环?







秋之回忆









